隨著 Twitch 在 2018 年第四季度的增長速度放緩至全年最低水平,越來越多的游戲主 播轉(zhuǎn)向了 YouTube 和 Facebook。網(wǎng)絡(luò)直 播開發(fā)公司 Streamlabs 上一季度報告顯示,在 2018 年第四季度,各平臺活躍主 播數(shù)量增長了 8%。
其中,YouTube Live 的活躍主 播數(shù)量增長了 21%,達(dá)到 75.6 萬,2018 年增長 75%。
Facebook Live 的情況與此類似,其活躍主 播數(shù)量同比增長 23%,達(dá)到 8.7 萬,2018 年增長 91%。
然而,微軟的 Mixer 平臺仍處境艱難。自第二季度以來,不僅在線主 播數(shù)量下降了 2000 名,且活躍主 播數(shù)量也停止了增長。盡管如此,在線收視人數(shù)還是比上季度增長了 27%,增至 28,000人, 2018 年整體增長 195%。
自 2017 年 9 月推出“大逃殺”類別以來,《堡壘之夜》相關(guān)的直 播數(shù)量首次出現(xiàn)下降,其前季度的直 播內(nèi)容也隨之發(fā)生了明顯變化。
《堡壘之夜》的季度活躍用戶減少了 5%,降至 225 萬,游戲總時長大致保持不變,為 1900 萬小時。
Streamlabs 報告的作者 Ethan may 說:“這些變化可能看起來相對較小,但鑒于這是“大逃殺”類別推出以來,《堡壘之夜》首次出現(xiàn)主 播和觀看人數(shù)下降的情況,這可以被看做一個預(yù)示未來趨勢的信號。”
而《使命召喚:黑色行動 4》作為僅次于《堡壘之夜》的第二大流媒體游戲正在崛起,它擁有 61.3 萬個獨立主 播,創(chuàng)造了 542 萬小時的內(nèi)容。
盡管 PUBG 一直在努力修復(fù)《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battleground)上存在的許多漏洞,但這款游戲在第四季度還是出現(xiàn)了明顯的下滑。
該公司發(fā)現(xiàn),獨立主 播的數(shù)量比上一季度下降了 25%,跌至 22.1 萬,流媒體時長下降了 26%。總的來說,在 2018 年,PUBG 的流媒體內(nèi)容播放時長下降了 47%,主 播數(shù)量下降了 56%。
瀏覽量:02019-04-23