Newzoo發布了“2017年全球游戲市場報告”,報告顯示:游戲已經快速發展成全球最受歡迎的休閑娛樂,2020年,全球游戲收入將從2017年的1089億美元增長至1284.6億美元。游戲之所以發展這么快,是因為它滿足更廣泛的消費者的需要,包括游戲愛好者、偶爾玩游戲的人和游戲視頻觀眾等。
第二大趨勢是,游戲企業變成全球性娛樂公司。隨著游戲IP日益成為娛樂特許經營,游戲企業正在考慮更廣泛的娛樂行業戰略。游戲企業已經成為互動娛樂的重要分支。和其他娛樂企業相比,游戲企業完全依賴直接消費支出,而非廣告。同時,游戲視頻特許經營越來越熱門,不再被視為免費營銷,而是真正的商機。最大的游戲公司接觸的觀眾數量比世界上最大的傳統娛樂媒體還要多。
各地區游戲收入細分方面,亞太地區游戲收入最高(512億美元),占全球市場47%;其次是北美(270億美元),占全球游戲收入市場的25%。按國家劃分,中國游戲收入達275.47億美元,成為全球游戲收入最多的國家。
移動渠道已經成為最大的游戲平臺,2017年,為全球游戲收入貢獻353億美元,占32%;其次是游戲主機的335億美元。
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