距離《戰爭機器4(Gears of War 4)》發售只有不到兩個月的時間了。近日,其開發商The Coalition的創意總監Chuck Osieja在接受外媒EGM采訪時,透露了不少關于這款新作的細節,其中包括新敵人“蜂群(the Swarm)”以及天氣系統的相關信息。
在采訪中,Chuck Osieja首先對《戰爭機器4》的背景設定時間點選取作了解釋:“《戰爭機器》系列的世界觀里有不少可供挖掘的點,其中每個角色的性格也都非常有趣,我們要做的,就是找到一個既能讓粉絲們感覺親切又能深深扎根于這一游戲品牌的故事背景。最終,我們選定了《戰爭機器3》結束的25年后這一時間點。這款游戲的敘事核心之一在于JD Fenix和他老爸Marcus之間的關系。”可惜的是,據此前報道,Marcus在這款續作中只作為AI角色出現。
《戰爭機器4》的另一個關注點便是全新的敵人類型“蜂群”。對此,Chuck Osieja也作出了更為詳細的介紹:“我相信粉絲們會很喜歡蜂群的,它們的加入會帶來十分獨特的戰斗體驗。蜂群的戰斗風格與威脅種類將會呈現出《戰爭機器》以往的敵人所從未具備的多樣性。”
據稱,蜂群在戰斗中可視作玩家的“鏡面表現”,它們能夠“反射”出玩家基本的行為和能力,而且目的性非常明確。為了戰勝它們,玩家必須要“岔開來”,擁有自己獨特的單位和能力。“蜂群的行動方式、策略性和戰斗特點為《戰爭機器4》增加了一個新的維度,我們在設計蜂群這類敵人時非常強調玩家攜手作戰的重要性。《戰爭機器》系列向來都是多人游玩的最佳之選,在對抗蜂群的時候,你一定要有團隊精神才行。”
此前,已有報道稱《戰爭機器4》的天氣系統是一個亮點,戰場上席卷而來的狂風甚至能改變彈道,且其諸如此類影響將會貫穿游戲始終。這次,Chuck Osieja也對其作了一番描述:“在游戲中,天氣狀況并未包含在腳本里,亦即何時刮風何時雷暴、其強度如何都是隨機的,所以玩家必須要時刻關注周遭環境的變化。風暴來襲不僅會對角色本身的移動產生影響,它還會改變戰場上的掩體排布,如果玩家足夠聰明的話,就能夠利用這種外部條件將大家伙什通通掀到敵人身上。”
“當風暴的強度達到頂峰時,‘風暴墻(Storm wall)’就會形成,其中還挾帶著大量閃電。想象一下由閃電組成的森林吧,”Chuck Osieja介紹說,“當它們從天宇墜地之時,將會爆發出巨大的能量,屆時你會看到強電流在戰場上噼里啪啦、漫無目的地徘徊。這種情形的發生是不可預測的,對此毫不知情的敵人將會深受其苦,而如果玩家不足夠仔細的話,也逃脫不了厄運。”
據悉,《戰爭機器4》將于10月11日同步登陸Xbox One和Win10 PC(其中也包括國服),并支持跨平臺游戲激活和聯機,敬請期待。
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