STEAM在國內也有非常多的用戶,《紫塞秋風》也會登陸STEAM嗎?
肖旭東:STEAM已經過了青睞之光了。
對于這款游戲,你們明年還有什么計劃呢?
肖旭東:我們這次來,目的不是為了宣傳,而是搜集玩家們的建議。因為我覺得現場試玩,得到的玩家建議會比較真實一點。我們會和玩家進行交流,對于玩家提得最多的一些問題,我們回去以后會進行修改。而至于剩下的時間,我們將會專注于游戲的開發工作。
現場試玩確實可以感受到很多,這次有沒有收到一些來自玩家的比較好的建議或者玩家的反應呢?
肖旭東:百分之七十的玩家對這個游戲的反饋都是感覺游戲性不錯。總體來講,反映良好。
游戲會不會有一些福利關卡?這也是一些玩家所關心的。
肖旭東:會有。但是現在還不能透露,讓我們保持點神秘。
目前這款游戲的開發團隊有多少人?
肖旭東:將近有三十個人。
三十個人開發一款單機游戲不是那么容易的事情,能否談一下你們是怎么想到要制作這么一款游戲的呢?
肖旭東:這款游戲是在2014年的時候立項的,因為當時國產游戲比較低迷,我是一個老玩家,從DOS時期就開始玩游戲了。由于我自己也是一個游戲開發者,所以就想實現自己的一個夢想,當時的想法很簡單,就想做一款能夠讓自己比較滿意的作品。
《紫塞秋風》是一款非常出色的單機游戲,從畫面、操作性上都是屬于頂尖水平,肖旭東先生面對PX_H君也是健健而談,良好的玩家回饋是游戲成功的一半,也極大的鼓舞了游戲制作人的信心,讓我們也對這款游戲充滿了期待。正如肖旭東先生說的,“我們沒有情懷可以透支,唯有打磨精品!不負游戲,不負自己!”,這樣的敬業態度也讓我們看到了國產游戲的希望!
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