今年VR廣受關注,很大程度上是出于對Oculus Rift和HTC Vive的期待。市場研究公司IDC估計,整體上VR硬件銷售額“將在2016年扶搖直上”。
在三星、索尼、HTC以及Oculus公司的帶領下,IDC預計截止今年年底,VR硬件的總數量將達到960萬臺,而銷量會高達26億美元。考慮到VR在很大程度上仍然是新生物品,這是個驚人的數字。
這種快速增長可能產生雪球效應,游戲開發商和內容創作者會注意到如此大的安裝基礎會帶來怎樣的潛在利益。
“2016年,來自Oculus、HTC和索尼的主流VR頭戴設備的出貨量總計會超過200萬臺,”IDC設備和顯示器項目的副總裁Tom Mainelli說。“考慮到這個數量,以及三星等其他廠商在今年晚些時候推出的產品的強勁出貨量,內容創作者們將不再無的放矢。”
“視頻游戲顯然已經憑借Oculus Rift,HTC Vive或PlayStation VR先聲奪人,”Lewis Ward,IDC的游戲研究總監補充道。“雖然有一些硬件出貨問題必須在短期內得到解決,相信這些問題會在年末節假日到來前得到解決,令人興奮的新作大作們將導致VR設備成為購買者們為自己或家人和朋友選擇禮品的新風潮。”
換句話說,所有這些早期的硬件銷售將促使游戲開發商創造出一些有趣的內容,這反過來會導致更多的硬件銷售。
到2020年,IDC預測VR硬件將出貨6480萬套。最重要的是,像微軟的HoloLens AR(增強現實)的硬件將再提供4560萬套。
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