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《守望先鋒》深度解讀:團隊和技能才最重要

時間:2015/03/11 10:18:07 編輯:習慣小師妹

在PAX East 2015游戲展上,暴雪娛樂正式公布了《守望先鋒》的開測時間,同時發布了2個新英雄以及一張地圖,這預示著游戲離我們已經越來越近了。但對于很多玩家來 說,《守望先鋒》依然是一個神秘的游戲,有人說他像《軍團要塞2》,也有人說這是《槍神紀》,更有玩家表示“這是《英雄聯盟》的射擊版”。今天,小編就為 大家通過PAX展會上的資料,從“英雄設計”和“游戲模式”兩個方面詳細介紹《守望先鋒》與市面上你所熟悉的射擊游戲的主要區別。

英雄設計理念:暴雪一直是英雄扮演的愛好者

《守望先鋒》從面世的第一天起,就被人冠以“英雄射擊”的稱號,玩家對于形形色色的英雄的關注,似乎忘記了這是一個射擊游戲。鮮明的英雄色彩, 讓很多玩家表示看到了《軍團要塞2》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的愛好者,不論是WAR3還是暗黑系列,甚至是《風暴英雄》都還在貫徹這樣的 理念。接下來我們就仔細分析在英雄設計上《守望先鋒》最突出的幾個方面:

世界文化腦洞大開 暴雪逼格重塑底蘊

作為罕見的暴雪全新IP的游戲,已經無法繼續吃老本,想要讓《守望先鋒》繼續保持一貫的豐厚底蘊,暴雪采用了全世界文化大雜糅的方式,讓英雄的 變得多樣化。例如新公布的牛仔英雄賞金獵人McCree,就是典型的美國西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的體現。

《守望先鋒》深度解讀:團隊和技能才最重要

這種多樣性的文化,讓《守望先鋒》的英雄色彩遠遠大于《軍團要塞2》。

“暴雪借鑒的是文化,借鑒文化你懂嗎!”

不過暴雪并非一味的照搬“文化”,而是做了相當腦洞大開的變形,最突出的代表是源自藏邊佛教文化的英雄禪亞塔。這是一個有著藏傳佛教內心的僧侶形狀的機器人,畢竟讓僧人直接上陣射擊太過夸張,但用機器人的形態,就變得情有可原。

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僧侶形象與機器人的結合,腦洞大開

魔法型和近戰型比重增大 槍法沒有那么重要

槍法一直是正統射擊游戲的核心,但在現在的趨勢里,射擊游戲更加偏向英雄,因此技能的作用性遠遠大于槍法。《守望先鋒》的英雄技能更接近于《臟 彈》和《周一格斗之夜》而不是《軍團要塞2》。例如《臟彈》中目前設置了將近20個比上述職業更有特色的英雄,例如忍者,可以隱身后用太刀對敵人進行暗 殺。

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《周一格斗之夜》和《守望先鋒》中都有一個相似的猩猩角色

“我們要肉搏,不要玩ADC!”

《守望先鋒》中,“近戰肉搏技能和魔法技能”,很可能會比遠程突突突槍法射擊更加重要,這是之前此類射擊游戲所不能相比的特色。例如猩猩溫斯頓的終極技能就是最好的代表:

野性之怒:終極技能,溫斯頓能讓自己恢復獸性,使生命值大幅提升,變得難以擊殺,強化自身近戰攻擊能力,同時能夠更加頻繁的使用噴射背包技能。在狂暴狀態下,溫斯頓只能使用近戰攻擊和噴射背包。

“槍法并非完全沒用,只是被包裝在技能的外衣下”

在PAX上公布的新英雄牛仔,實際上就是一個用槍的好手,看似“突突突”槍法深奧,但是只暴雪通過“技能化”的方式,讓原本難度很高的槍法變得 人人都能掌握,視覺效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能彈無虛發,能夠在最多三個目標身上同時標記出要害,在持續時間內瞄準要害射擊能造成一擊必殺 的效果。

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彈無虛發Q技能試玩視頻截圖

游戲模式:暴雪不喜歡個人英雄主義

如果說“英雄”是一個吸引入門的招牌,那么“游戲模式”是《守望先鋒》給玩家帶來的持續體驗中最關鍵的部分。在《守望先鋒》剛公布的時候,很多 媒體把本作稱為“FPS版的DOTA/LOL”。與《風暴英雄》一樣,暴雪近年來不喜歡團隊游戲里的個人英雄主義,用各種條條框框來把英雄限制在團隊中, 哪怕是一款標準的FPS競技游戲《守望先鋒》。

目前確認的模式:護送占領都是老掉牙

《守望先鋒》是6V6的戰斗規模,目前已經確認的模式有兩種:占領和護送,每種模式分別對應兩張地圖。每局比賽開始前,雙方都會分為進攻方和防守方。占領模式,就是常見的占點玩法,這種玩法在魔獸世界的戰場和其他FPS同類游戲中都很常見,在此就不再多說了。

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護送模式曝光試玩畫面 前方紅色標記為護送車輛

護送模式,則是類似《軍團要塞2》的推車模式,進攻方玩家要先占領一個特定的地點激活物資運送車(Payload),之后進攻和防守方玩家的身 份會發生變化。進攻方玩家需要在物資車的附近讓車子往檢查點移動,而一旦物資車附近沒有護送的玩家存在,車子就會停止移動,并且往回走。而防守方玩家要做 的就是通過擊殺進攻方玩家,讓物資車無法在限定時間內到達檢查點。

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這種模式源自《軍團要塞2》

團隊!團隊!因為英雄 所以團隊

有觀點認為,《軍團要塞2》雖然是基于團隊的多人游戲之一,但一直以來TF2在休閑玩家路人局里從來沒有過真正團隊游戲。相反,它給人的感覺更像是死斗游戲,玩家們自己玩自己,一方取勝更多的是依靠個人的發揮而不是團隊協作。

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《軍團要塞2》的玩家并沒有想象中的愛好團隊

相比之下,《守望先鋒》更趨向于團隊合作,首先國產FPS網游中常見的比拼人頭數的死斗模式在《守望先鋒》中不太可能出現。死斗模式更講究玩家個人實力的比拼,《守望先鋒》則是基于團隊合作,因為英雄之間互相克制的關系很明顯,因此死斗模式比較不適合。

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只有在團隊的的框架內,通過護送物資車,來讓各個英雄得到限制

因為本作在擁有如此多英雄可供選擇,每個都擁有其特點和技能的前提下,不可避免的一個問題就是平衡性,這個問題對于國產玩家來說并不陌生,例如 《槍神紀》里的刀鋒,TF2中的間諜,絕對是超神一樣的存在。因此,必須把諸多看似不平衡的因素,限定在團隊的框架內,通過護送物資車,來讓各個英雄得到 限制。

未來展望:一顆風暴英雄的心,沒有國內成功的先例可循

通過以上的分析,我們可以發現《守望先鋒》這種英雄扮演射擊類型的游戲,國外并不少見,例如《軍團要塞2》、《臟彈》、《花園戰爭》、《巨獸戰 爭》、《周一格斗之夜》等。但這些優秀的作品并有一款成功引入國內,唯一留下的痕跡的是一款叫做《大沖鋒》的國產山寨TF2的產品。

“不信的話,你看看《風暴英雄》就知道了!”

再來回顧一下《守望先鋒》的幾個標簽:英雄個性突出、注重團隊合作、削弱槍法操作、突出技能比重。這幾個標簽如果放在另一款暴雪游戲《風暴英 雄》身上,也是沒有任何的違和感。但《風暴英雄》測試至今,可以說是毀譽參半,太過注重團隊和節奏,反而對游戲的難度、路人玩家的惡意大幅度提升。

《守望先鋒》深度解讀:團隊和技能才最重要

因此在對《守望先鋒》未來展望預測上,我們很有必要參考《風暴英雄》正在走的道路:依靠不斷的推出新地圖、不斷推出新英雄,來滿足玩家很容易在團隊中疲倦 的心。畢竟本作的槍法部分,與TF2、甚至是CF無法相提并論,這是一款披槍戰的皮、卻有著一顆《風暴英雄》的心的動作射擊游戲。

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