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大作可能會渣!大膽預測2015年必遭失敗的八款游戲

時間:2015/01/23 13:29:00 編輯:Ocean

經過了相當精彩的2014年,游戲大廠們在過去的一年里辛勤耕耘,努力炒作只為在2015年游戲的發布有個優厚的成績。作為游戲獨占和登陸次世代平臺的回報,全世界的開發商們都承諾出新技術和新的游戲應用周邊都會在他們的游戲上實現。但你真的認為這些游戲能實現他們的游戲性嗎?

實際上并不是每個今年發布的游戲都對得起他所宣傳的目標。而相反的,有些游戲所表現出的效果正逐漸走向失敗,而這樣的失敗所面臨的是玩家的吐槽,同行的奚落和更加嚴峻的銷售壓力。相信去年這個時候廣大媒體都在報道《看門狗》和《命運》都將是2014年3A級游戲的行業標桿,但是12個月過去了,《命運》團隊最后所有的希望只剩下從中玩家們的吐槽中獲取教訓。

并且隨著現如今社會廣告無處不在,單機游戲流行起變大廣告邊吸金的“預售”活動。什么預售打8折,預售送獨家紀念品,甚至是重置高清捆綁游戲這種明顯只是來搶錢的游戲都搞起了“紀念禮盒預售”這種促銷。無論他們是否測試過,無論他們花了多少時間制作,無論他們花了多少錢,開發商們總能未雨綢繆,坑不要緊,反正有的是玩家在預售打折的時候瘋狂買單,開發商們總有機會東山再起。

在這樣一個環境下,你們也許會收到一個充滿bug的游戲(沒錯!說的就是你!《駕駛俱樂部》),或者是個極其稀爛的故事,或者整體效果極度不協調的風格,甚至是游戲以一個另類的方式創新,這一種總是能讓玩家自動掏錢的百試不厭的方法,以至于游戲到手了才發現我們還是買到了除了bug還有稀爛的故事。

雖然開發商們極力否認自己的過世并一再強調他們優秀和創新,但是時間會證明這些游戲必將成為2015年讓人失望的失敗之作。每年打臉之作總會在年終盤點,那么今年,我們來大膽預測一下今年將慘遭失敗的游戲有哪些。

第八名:《蝙蝠俠:阿卡姆騎士(Batman: Arkham Knight)》

大作可能會渣!大膽預測2015年必遭失敗的八款游戲

當《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》在2009年出現在每位玩家的主機上的時候,很多玩家都產生了一種期盼另一個經典傳奇的游戲系列的愿望。游戲由經典漫畫改編,但是故事相對獨立,而且游戲中包含的對原作的一些解讀也相當有趣,游戲節奏相對適中。幾乎是同時獲得了游戲迷和漫畫迷的好評。再這樣的條件下《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的成功自然就在情理之中?!厄饌b:阿卡姆之城》的沙盒游戲更是給這個系列帶來了意想不到成功。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》對于號稱是系列最終章,粉絲們開始了在各大媒體和開發商中的炒作中期待這個伴隨他們將近5年的結局。

隨著陸續公布的消息看,關于有劇情的干貨相當少。《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》似乎不可能成為Rocksteady之前預期中的史詩巨作。之前Rocksteady承諾過游戲的容量會有《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的5倍大。然而有鑒于每次蝙蝠俠都需要干掉一大堆“宿命仇敵”,包括每一代都會出現的人民的好朋友joker君,始終都來回表演的稻草人君等等。更不要提其他的過場的鯊魚人、貝恩、毒藤女等人的結局,如果華納真的打算讓這些看起來每個都有出場機會的角色再秀一遍,那真的很難想象游戲會變成什么樣。反正目前稻草人、joker、哈莉·奎因、企鵝人和雙面人都確定出席《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》,但是如果真的如小編預測的只是將這些老朋友都徹底消滅,那么這樣的游戲可能內容很豐富,但是玩起來真的會很無聊吧。

Rocksteady似乎把他們更多的精力投入到了那輛能夠無線操作、顏值爆表的蝙蝠車和蝙蝠俠的慢動作鏡頭的設計。他們似乎忘記了蝙蝠俠最大的吸引力在于無需借助華麗的武器就能戰勝敵人的特質。如果《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》將這點忘記并且讓這輛戰車占據太多的視線,可能會成為這個系列真正也是最糟糕的結局。

大膽預測:陷入雜亂的角色設計和毫無意義的道具使用會毀了游戲僅有的幾個玩點。

失敗可能性:3顆星

第七名:《教團1886(The Order: 1886)》

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自從在2013年第一次亮相,索尼就將《教團1886》宣傳為他們的次時代主機PS4的標桿之作。從當初的宣傳視頻來看,這個游戲似乎相當的驚人,娓娓道來的故事情節隨著充滿著蒸汽朋克風格的倫敦煙霧逐漸展開,一場怪物和騎士之間的戰斗開始了。但是隨著一年的期待,圍繞著游戲的炒作和話題已經逐漸被不停的回顧和試玩演示所覆蓋。大家冷靜下來之后發現,這個游戲似乎不是那么好玩。

盡管開發商RAD(Ready At Dawn:由頑皮狗和暴雪的兩位資深成員組成)在開發的可能是PS4至今為止最偉大的視覺成就,但是游戲機制很多大程度上還依賴于一些強制游戲和突發事件,很多評論人都發現了這個讓人倒足胃口的設計,悲劇的是,這竟然是游戲的主要戰斗設計。更坑爹的是,在游戲中,瞄準和射擊必須在所有游戲能拍攝到的畫面中進行,這種體驗對于全第三人稱射擊類游戲來說非常的惡心。

回頭再看看這個游戲的美術風格和獨特的故事,風格讓這個游戲看起來極有可能會成為一款PlayStation獨占游戲,然而犧牲了關卡設計和游戲機制的改良只為讓游戲看起來很不錯本身就是一個致命的錯誤,這也是一些獨立制作游戲所經常會犯的錯誤。

大膽預測:無聊的戰斗設計還有循環反復的事件只能留給真愛粉欣賞吧。

失敗可能性:4顆星

第六名:《奇異世界:新鮮可口(Oddworld: New ‘n’ Tasty)》

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很少能有游戲的標題能像《奇異世界:阿比逃亡記》一樣在玩家心中留下一席溫暖的地方。1997年PlayStation上發布的這個游戲無疑是標志著2D游戲的巔峰之作,同時也是RPG游戲風格和游戲關卡設計的經典教材,此后《奇異世界》系列一直作為一款充滿浪漫風格的冒險游戲不斷重置和延續。但是作為經典游戲《奇異世界:阿比逃亡記》的高清重置并且登陸Xbox One的下一代作品,《奇異世界:新鮮可口》的“重置”可能會大大的偏離很多粉絲心目中最喜愛的姆多貢人。

雖然該作名為重置品,并且肩負著重現經典風格的重任,但是開發商似乎完全沒有注意到他們作為重置游戲的責任,反而猶如迪斯尼版的《白雪公主》一般開始了一去不復返的惡搞。沒錯,他們不僅把畫面重置了,還把游戲機制徹徹底底的重置了!這就是2014年7月出現在PlayStation4上的《奇異世界:新鮮可口》,一個讓希望重溫《奇異世界:阿比逃亡記》玩家大跌眼鏡的作品,而且開發商已經強大到無視PS4上的發布的惡評,繼續宣布將在今年陸續登陸Xbox One,WiiU平臺的地步了。

如果,當然這個可能性很大,那就是真的有玩家真的非常的愛“阿比逃亡記”并且愿意為此支付20英鎊購買游戲,他們去年已經做了,這點不用懷疑。但是從PlayStatation Store上下載這個游戲只需要4歐元,而存有PS1的玩家仍可以在家玩舊版本,無論怎么來看《奇異世界:新鮮可口》在2015年惡評持續,爛尾賣不掉都是一個不可逆轉的局面。不過開發商還是得接著賣,就在他們投資500萬美元之后這事已經注定了。

大膽預測:14年粉絲們的吐槽再加上并不算特別出色的設計注定這款游戲無法重溫童年經典

失敗可能性:5顆星

第五名:《古墓麗影:崛起(Rise Of The Tomb Raider)》

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2013年《古墓麗影9(Tomb Raider)》獲得的驚人成功為她的下一個續作帶來一個一些大問題。那就是開發商沒有辦法再接著寫這個故事了。沒辦法接著寫,那么就開始寫前傳吧!你看《寂靜嶺》、《龍騰世紀》和《鬼泣》都這么搞,似乎還很成功。所以當開發商們拋出《古墓麗影:起源》這個標題的時候,玩家們振奮了?!豆拍果愑埃横绕稹繁话b成一個充滿冒險故事,年輕的勞拉展現著精美的打斗動作面對各種兇險挑戰,并且不斷的突破極限,殺戮和生存下去的故事。小編似乎都能看到清純蘿莉的各種生存故事。

不過粉絲們仔細想想可能就明白,勞拉這個角色的魅力很大一部分上不是因為他的高超武藝或者迷人的身材,成熟冷靜的性格讓這個大姐屹立電玩界長達19年之久。然而年輕的勞拉,雖然對粉絲們來說很新奇,但是這對于故事情節很明確的《古墓麗影》可能會失去最重要的一些特征,開發商的這個新嘗試風險極大,無論是嘗試從原作剝離部分劇情展開還是還原舊劇情都有爛尾的風險?!都澎o嶺:起源》就是前車之鑒。

另一方面,游戲的商業性也在是個問題。盡管在加上《古墓麗影9:最終版》之后游戲以650萬美元的收入位列2013年最暢銷的游戲,這樣的數字依舊遠遠低于Square Enix的預期銷售。發布首月創下的340萬美元收入僅只是他們預期數字的一半。而2015年即將發布的《古墓麗影:崛起》甚至不是跨平臺發售。微軟已經宣布《古墓麗影:崛起》為Xbox One獨占游戲。雖然這不一定是造成游戲可能滯銷的原因,不過Xbox One目前低于PS4的銷售也是不可忽視的客觀因素。PS4廣大的潛在用戶將成為平臺大多數獨占游戲銷售數字的一個保障。

大膽預測:由于改編失敗造成年幼的勞拉無法扛起這個系列作新作

失敗可能性:6顆星


第四名:《戰地:硬仗(Battlefield: Hardline)》

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作為在《使命召喚》系列橫行的FPS游戲界殺出一條血路并且占有一席之地的勇敢的嘗試者,《戰地4》當年在發售測試版時,基本被游戲代碼中災難性的技術問題折磨的苦不堪言。這些bug甚至導致開發商DICE不得不停下其他項目轉而全力修復《戰地4》的bug。在這個前提下自然,開發商承諾下一作將會是完美的。

這樣就是《戰地:硬仗》的開發背景。隨著2015年的繼續,我們將會看到《戰地》系列中一個離士兵VS士兵的標準模式漸行漸遠,轉而投向洛杉磯警察VS匪徒的模式,這種改變既突兀又新奇。早期的評論和測試相當隱晦的說道:游戲帶來了一個相對于前作風格較獨特的,短暫而珍貴的新視角。鑒于如今美國犯罪率飆升的情況,游戲中的部分帶有是目前美國社會幾個潛在的災難性主題的縮影,例如公眾治安軍事化等等問題。

游戲的最初發布時間是定在2014年秋季,但是由于發行問題被推遲到今年。但是除去工作室自身原因,游戲也正面臨著游戲中警察在對付匪徒時射殺平民這種尷尬而棘手的輿論問題。雖然他們很清楚發布這樣一個刻畫警察和匪徒對戰,城市變成戰場的游戲,對學生的教育以及政府方面都會是難以回避的社會敏感問題,游戲可能遭到“和諧” 才是該作在2015年將面臨的最災難性的難題。而游戲的延遲發售極有可能正在修改這種“和諧”帶來的問題。

大膽預測:由于各種原因被“和諧”的亂七八糟最終再度飽受詬病

失敗可能性:7顆星

第三名:《噴射美少女(Splatoon)》

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隨著5月登陸WiiU,《噴射美少女》很精準的瞄準了WiiU上的低齡用戶或者是一些喜歡收集蘿莉的宅男。以至于很多老爺們在看完E3展之后大呼“我想買WiiU”!少年們,冷靜一下,且聽小編慢慢道來。

《噴射美少女》是一款以四人合作游戲,玩家可以控制其中一個角色,隨時變成人或者是烏賊,到處噴灑顏料占領地盤,最終占領最多的一方獲勝。這樣的創意讓很多任天堂玩家十分興奮,仿佛這會是下一個《馬里奧賽車》系列。

游戲的玩法看起來非常有趣,早期評論也是相當樂觀,并且目前銷售數量激增的WiiU也提供了一個很好的平臺。盡管如此,還是有一個很嚴肅的問題那就是這個游戲的確切用戶群是什么樣的人?開頭我說了,《噴射美少女》似乎是瞄準了低齡用戶,從游戲漂亮的色彩似乎把目標用戶群定位在了8歲以下,但是玩法上游戲有些類似于第三人稱射擊類游戲。這樣的設計是8歲小朋友們把無法勝任的。那么喜歡收集蘿莉的宅男不就可以了嗎?雖然喜歡蘿莉的宅男很多,但是喜歡玩FPS游戲并且收集蘿莉的宅男就未必有多少了,更重要的是WiiU并非FPS愛好者的首選。簡單來說,你會為了收集萌蘿莉而購買一個極有可能沒有多少喜歡游戲的主機嗎?而且你要知道,這游戲的射擊手感還是個未知數。

說到這里大家就明白了吧,雖然游戲的創意很好,但是平臺特性和用戶習慣可能會讓這個游戲在銷售上面臨一些尷尬的境地。隨著目前FPS游戲的多人在線模式盛行,與大多數FPS游戲一樣,《噴射美少女》在玩法上也側重多人在線這種方式,但是WiiU很明顯不會是這類游戲愛好者的聚集地,因此想集齊3個好基友陪你玩《噴射美少女》,可能比收集7顆龍珠來的困難一些。隨著時間的推移,也許《噴射美少女》會成為2015年最有趣的游戲,但是目前為止小編似乎看不到購買這個游戲的理由。

大膽預測:禍福難測,成也WiiU,敗也WiiU。

失敗可能性:7顆星

第二名:《仇恨(Hatred)》

大作可能會渣!大膽預測2015年必遭失敗的八款游戲

可能沒聽過這個游戲,但是當他在今年夏季發布的時候,他或許會成為2015年最受矚目,最具爭議性的單機游戲。游戲背景設置在一個極度灰暗的世界,游戲的設定在血腥和屠殺人類等題材上開創了先例。

游戲充滿了反人道題材在發布視頻中就讓很多人感到不適。有評論稱“這樣惡心的游戲根本就不應該存在”。可以說本作憑借著“年度最差”預告視屏成功的拉低了玩家和評論媒體的下線。

游戲視頻中將殺害平民作為唯一的目的和游戲中每個殺手聚會時候討論的主要話題,這種設定簡直毀三觀。這樣的游戲在得到了政府和家長們極度不情愿的贊成之后繼續開發,而且游戲內容中還生動的呈現出如何肢解數百名路人和警察的片段,承受力較低,三觀未形成的玩家請繞道。

由于游戲題材太過極端,若是在發行之時游戲銷量并不高,可能《仇恨》還能繼續生存下去。但是這個反人類的游戲在發布預告之初就成功的戳中了評論人和媒體的痛腳,以至于談到《仇恨》便是一頓大噴,這反而刺激了游戲在發布之初的銷量,很多玩家會沖著評論去購買,看看能戳中媒體G點的游戲有多奇葩。當然,這之后所引發的效應就是家長抗議,發行方要嘛能挺住輿論壓力繼續銷售,要嘛早早撤架。這也是《仇恨》的開發商Destructive Creations所面臨的最大問題,是達成大賣成就之后被投訴下架還是平庸的發售呢?在銷售和RP上賭一把,看看自己是否會幸運。

大膽預測:鑒于該作的奇葩題材,游戲是否能成功銷售還是賭人品吧

失敗可能性:8顆星

第一名:《使命召喚(Call Of Duty)》新作

大作可能會渣!大膽預測2015年必遭失敗的八款游戲

開發商Activision暫時還未確定2015年發布的《使命召喚》系列新作的任何消息。查看一下從2003年開始每年發布一個系列的記錄,你很可能就會得到另一個確切的結論,那就是自從2011年截止2014年,這個系列的銷售量都在穩步下滑。在2014年底的報告中表明,每年銷售量都會下降約上一年的三分之一。

在進一步說,近些年來FPS市場的競爭越來越激烈,FPS游戲無論是游戲模式還是制作模式都刷新了。這對于經典系列充滿了挑戰。在2015年,這樣的問題會變得更明顯。在已發布的FPS游戲中:《戰地( Destiny)》系列bug纏身,《?命運(Destiny)》系列走上了“炒作+撕逼”一條道業務,《泰坦隕落(Titanfall)》在創造了一個不提供故事背景和只有線上模式的方式獲得了巨大成功,但是這些都是《使命召喚》作為一款經典游戲無法模仿的。經典的包袱對于《使命召喚》系列在革新上有很大的阻力。

反觀未發布的游戲中:《戰地》的開發商誓言要在《戰地:硬仗》3月份發布自后刷新FPS游戲新標準,期待已久的《光環(Halo)》系列回歸之作在圣誕節發布又會給我們帶來什么驚喜?還有《星球大戰:前線(Star Wars Battlefront )》,這游戲肯定會和系列新電影捆綁宣傳?;蛘呶覀償U大競爭范圍,競爭選手的名單有增加了:在第一部表現極佳的時空旅行題材《量子裂痕(Quantum Break)》還有一大堆數不勝數的FPS游戲熱詞,再這樣一個情況下我們很難看到《使命召喚》新作在游戲性和商業上能夠有所突破。

大膽預測:市場洗牌在所難念,不在變革中爆發,就在變革中死亡

失敗可能性:9顆星

那么你認為是否還有其他游戲在2015年將迎來失???一起來預測吧!筆者有信心預言成功,你們怎么看呢?

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