據BBC報道,前《魔獸世界》制作人,暴雪前首席創意總監Rob Pardo在接受采訪時表示,運動(Sports)這個詞現在有了更廣泛的定義,隨著電子競技的興起,其項目、場地、規模正在不斷擴大,開始展現國際影響力,因此電子競技(e-Sports)應該納入奧運會作為項目之一。
Rob Pardo曾擔任暴雪(Blizzard)首席創意總監,擔任過《星際爭霸》、《暗黑破壞神2》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》等知名游戲的制作人,于今年7月離職。
Rob稱,電子游戲容易吸引大量的受眾,電競比賽自然也會引來大批觀眾觀看,這與其他體育項目一樣,納入奧林匹克運動會也并非無稽之談。
例如,今年10月在韓國舉辦的《英雄聯盟》S4總決賽,不僅韓國首爾上巖體育館現場上萬人到場觀看,還有上千萬人通過網絡平臺觀看比賽。
電子競技并不像棋類運動那樣,單純的依賴腦力,也更多的依靠職業選手的臨場反應、判斷以及決策力,還有熟練的操作。Rob說,“仔細觀察的話,就會發現他們(職業選手)每分鐘有超過300個動作”。
實際上,讓電競打入奧運會并不是一個新鮮的話題,自該類項目誕生之初,便各種爭議不斷。細心觀察如今的奧運會項目的話,就會發現,其中基本都是消耗體力的運動,像棋類運動這種腦力運動至今也未作為奧林匹克運動會的正式項目。雖說,電子競技其實也會消耗不少體力,但目前來看,依舊無法獲得認可。
不過,在小編看來,一項成功的運動競技賽事并不一定要依托奧運會。以足球為例,總所皆知,世界上最頂級的,最具觀賞價值的足球賽事是歐冠和歐洲杯,除去這兩個,也還有世界杯呢,奧運會的足球不過是錦上添花罷了。就目前來看,電子競技完全可以靠自己發展成為完善的職業賽事體系,實現屬于自己的電競奧林匹克也并不無可能。
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