Bethesda旗下由“生化之父”三上真司打造的恐怖新作《惡靈附身(The Evil Within)》已經與我們見面了。近日,外媒IGN對該作進行了詳評,下面一起來看看專業媒體對該作的評價吧!
《惡靈附身》PS4,Xbox One版
IGN評測 8.7 優秀
超凡的游戲操作體驗,極限的游戲節奏和恐怖的敵人,讓《惡靈附身》成為一部出色的求生恐怖游戲。
優點:
精彩的求生游戲體驗
恐怖的敵人
合理的游戲節奏
缺點:
半生不熟的故事劇情
麻木無感的主角
筆者經過23.5小時終于打穿《惡靈附身》標準生存模式以后,游戲告訴我,我被生吃,斷頭,切成段的次數一共是218次。這款充滿創意,緊張刺激而且很有難度的游戲,而且絕不照顧傻瓜玩家,而筆者每次屏幕被血漿覆蓋以后,都要越挫越勇地進行下一次嘗試,這,就應該是求生恐怖游戲的真正意義吧。
《惡靈附身》從美工,操作,核心設計方面全都繼承了三上真司上一款作品,《生化危機4》。但本作絕不是換湯不換藥,三上和自己的新團隊Tango工作室為我們帶來了一款更難,更血腥的作品。
本作的劇情對于恐怖游戲來說一點也不新穎,在一個虛構的Krimson市內的一家精神病院里發生了多起謀殺案,主角前去調查,隨后發現事實比想象的更加復雜和恐怖。雖然游戲主線的謎團比較引人入勝,但是隨著游戲的進展,劇情就開始有點跑偏,最后沒能實現游戲設計之初的宏大目標。尤其是最終結局部分,最終boss戰根本沒有劇情上的必要,完全是為了存在而存在,讓人略感失望。
劇情上的半生不熟與主角的刻畫有很大的關系,Sebastian Castellanos偵探讓人感覺是個木頭人,沒有什么感情,冷靜得讓人覺得很假。而且Sebastian 明明都已經打怪獸打了好幾個小時了,仍然還會不時地喃喃自語:“這里發生了什么?”,當他自己都不珍惜自己的生命的時候,又怎么讓玩家惜命呢。雖然這方面 的細節沒有做到位,但是Tango工作室卻打造了非常驚悚詭異的游戲場景,整個15個章節中,各種恐怖元素層出不窮,許多俗套的恐怖道具都被賦予了很新穎的出場方式,鮮肉冷藏室,叮當作響的車間,假人模特等元素都在本作中被賦予了新的生命。
仔細分析游戲場景,你會發現這里都是狹小空間,線性結構,光影氛圍非常出色,給人造成幽閉恐懼感和迷宮般的迷失感。除了少數時候出現材質載入滯后的現象以外,PS4版和Xbox One版的畫面都很不錯。
Tango工作室的場景美工非常有鑒賞力,房間內飾,陰影和飾品,逃生通道全都看上去陰森恐怖。成功地讓玩家始終都提心吊膽。筆者有一兩次慌亂地躲避攻擊,結果發現剛才看到的其實是自己的影子,還有幾次明明身后一個敵人沒有,但就是覺得不放心,慌不擇路地四處逃竄。
除了這種自己嚇唬自己的時候,游戲中真正的威脅也十分恐怖,敵人數量很多,而且神出鬼沒。最開始有點像《生化危機4》里面的僵尸,但隨著游戲進展,它們更加貼近于變態殺人狂而不是無腦嗜血僵尸。這些怪物顯然來源于我們兒童時期的噩夢,而且很大程度上借鑒了日本恐怖片。相信不久以后那個最令人難忘的boss,Keeper,一定會成為《惡靈附身》的代表人物,也會成為cosplay的對象。
《惡靈附身》恐怖感的來源還在于打斗系統。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手槍,散彈槍,狙擊步槍,手雷和十字弩幾種武器加行最基本的近身格斗。十字弩有許多種特殊攻擊,冷凍,觸電,魚叉等等,不過三上做出來的游戲,射擊瞄準都會讓你產生被虐的滿足感。你手里的彈藥很少,醫療包很少,甚至本身生命值就很少。更殘忍的是,作為一款大部分時間都在逃跑的游戲,Sebastian跑不了幾步就喘不上氣了,而且存盤點很少,玩家經常處于生命危險之中,無論你決定戰斗還是逃跑,都會玩的驚心動魄,游戲里怪物沖著你叫,游戲外你自己也會慘叫。
《惡靈附身》也非常照顧那些偏愛潛行的玩家,雖然怪物AI 對玩家的感知能力強得離譜,但是玩家可以設置陷阱,或者扔瓶子擾亂敵人,然后從背后進行暗殺,不過更多時候他們都會在最后一秒鐘回頭,或者在更早的時候就 已經發現你了。潛行暗殺的套路只在一開始行得通,到后來就很難實現了,畢竟這樣一來就不恐怖了。
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