2014年本應(yīng)該是大作爆發(fā)的年份,可惜游戲制作方和發(fā)行方之前的承諾接二連三的被打破。對此我們一邊哀嘆哎,又玩不到XX游戲了,一邊看著與日劇瘦的錢 包君一邊自我安慰,這樣也不錯(cuò),又能省下正版游戲的開銷了。下面就來看看那些本應(yīng)該再今年發(fā)售卻因?yàn)榉N種原因跳票的游戲大作吧。
1、俠盜飛車5
經(jīng)典游戲推薦>>俠盜飛車4中文版
原定上市日期:2014年秋
跳票后的日期:2014年年底至2015年初
官方公布原因:暫未宣布
距離《俠盜獵車手5》 本世代主機(jī)版發(fā)售日期(2013年9月17日)已經(jīng)過去了將近一年,從遮遮掩掩到信誓旦旦再到撲朔迷離的次世代主機(jī)和PC版再一次成為眾多玩家關(guān)注的重 點(diǎn)。雖然目前官方暫未宣布任何有關(guān)跳票的信息,但從種種跡象來看,次世代主機(jī)和PC版跳票已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖聦?shí)。那么目前我們只需靜待官方正式聲明,到底 何時(shí)才能讓玩家感受次世代高畫質(zhì)《俠盜獵車手5》的真正魅力?
2、戰(zhàn)地:硬仗
原定上市日期:2014年10月
跳票后的日期:2015年2月
官方公布原因:為了提高游戲品質(zhì)
《戰(zhàn)地:硬仗》是由Visceral工作室主持開發(fā)的,DICE工作室只是起到一定的協(xié)助作用的“戰(zhàn)地系列”外傳作品,采用寒霜引擎打造。本作原計(jì)劃發(fā)售日期為2014年10月,后來由于官方所謂的“為了提高游戲品質(zhì)”的原因,本作正式宣布跳票,暫定發(fā)售日期為2015年2月。
由此看來,今年唯一一部有資格和《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》正面抗衡的戰(zhàn)爭類FPS也縮到了明年。畢竟這只是一部非DICE開發(fā)的外傳性質(zhì)作品,制 作規(guī)模較小和制作周期也很短,從Beta試玩版來看,從玩法到手感等堪稱“戰(zhàn)地”系列最差的一部,因此縮到明年發(fā)售也是為了避開《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭》的 鋒芒嗎?
3、惡靈附身
原定上市日期:2014年8月
跳票后的日期:2014年10月21日
官方公布原因:給開發(fā)團(tuán)隊(duì)更充足的時(shí)間來作近一步的平衡性調(diào)整和完善
我們本應(yīng)該可以在這個(gè)時(shí)間玩上由生化危機(jī)之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖的《惡靈附身》,可惜由于三上真司對這部新作精益求精追求完美的工作態(tài)度,我們只能在兩個(gè)月后才能感受到許久沒有體驗(yàn)過的生存恐怖。但也正是因?yàn)槿险嫠具@種對游戲精雕細(xì)琢到極致的制作理念,我們玩家才能獲得更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。因此這部作品絕對值得大家購買正版支持!
4、進(jìn)化
原定上市日期:2014年10月21日
跳票后的日期:2015年2月10日
官方公布原因:讓開發(fā)時(shí)間更充足,充分利用登陸平臺(tái)的優(yōu)勢,推遲至明年2月是對大家都好的決定
進(jìn)化是由《求生之路》系列原班人馬打造的聯(lián)機(jī)合作射擊游戲,本作原定2014年10月21日,登陸次世代主機(jī)和PC平臺(tái),后來由Take- Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick先生宣布正式延期至2015年2月10日發(fā)售并且不排除再次跳票的可能。本作在今年E3和科隆游戲展上拿獎(jiǎng)拿到手軟,也是我個(gè)人頗為期待的 作品。突聞跳票之時(shí),當(dāng)真是悲乎哀哉。不過只要能更好的提高游戲品質(zhì),而且官方繁中版本同步發(fā)售,跳幾個(gè)月也就在可接受范圍之內(nèi)了。不過惡意的猜想一下, 《進(jìn)化》的游戲模式和9月發(fā)售的《命運(yùn)》非常相似,都是團(tuán)隊(duì)聯(lián)機(jī),職業(yè)分工明確的的FPS狩獵游戲,那么《進(jìn)化》跳票的原因有沒有避開《命運(yùn)》鋒芒的意思呢?
5、蝙蝠俠:阿甘騎士
原定上市日期:2014年10月14日
跳票后的日期:2015年
官方公布原因:我們希望保證《蝙蝠俠》系列的粉絲和玩家能享受到最好的游戲體驗(yàn),我們能做到這點(diǎn),只是需要時(shí)間!
在經(jīng)過一個(gè)非惡評(píng)如潮的“蝙蝠俠外傳”游戲(《蝙蝠俠:阿甘騎士》) 之后,正統(tǒng)續(xù)作“阿甘騎士”再次回歸。本作由Rocksteady制作,非外傳外包作品,游戲地圖為《阿甘之城》的5倍,取消了外傳中雞肋一般的多人模式 而是致力打造細(xì)節(jié)完美的單人劇情。目前最新消息是由《蝙蝠俠》系列游戲(除了阿卡姆起源)蝙蝠俠的配音演員Kevin Conroy透露的明年一月發(fā)售,隨后微軟商店公布的消息指認(rèn)游戲?qū)⒂?月24日登陸XBOX ONE。讓我們拭目以待吧。
6、巫師3:狂獵
官方公布原因:為了保證游戲的品質(zhì),開放世界的效果并沒有達(dá)到理想中的水平
原計(jì)劃發(fā)售時(shí)間:2014年內(nèi)
現(xiàn)預(yù)計(jì)發(fā)售時(shí)間:2015年2月24日
《巫師3:狂獵》 是“巫師”三部曲系列的最后一作,本作采用非線性劇情的設(shè)定,游戲開放世界將比前作更大、更具體,規(guī)模將會(huì)是前作的30倍。因此制作組為了更好地講述故 事,讓玩家更好的融入到游戲環(huán)境,推動(dòng)劇情的發(fā)展,延期繼續(xù)提高游戲質(zhì)量也是無可厚非。那么最終游戲能達(dá)到什么高度,希望制作組不會(huì)讓期待的玩家失望。
7、龍騰世紀(jì)3:審判
原定上市日期:2014年10月7日
跳票后的日期:2014年11月18日
官方公布原因:為了更好的游戲體驗(yàn)
據(jù)官方所述,《龍騰世紀(jì)3:審判》 經(jīng)過了近4年的開發(fā),目的是為了給玩家?guī)硪豢钋八从械凝堯v游戲大作。本作采用寒霜引擎,首次引入多人模式,誓要打造出一部史詩般的巨作。原計(jì)劃 2014年10月7日正式登陸PC以及主機(jī)平臺(tái),現(xiàn)如今經(jīng)過開發(fā)人員確認(rèn),美版,歐版,日版都有一些延期,好在時(shí)間不長,可以接受。
8、真三國無雙7:帝國
經(jīng)典游戲推薦>>真三國無雙7中文版
原定上市日期:2014年9月25日
跳票后的日期:2014年10月23日
官方公布原因:為了保證游戲品質(zhì),給玩家以更好的游戲體驗(yàn)
自從光榮從無雙系列嘗到甜頭之后,不但將游戲題材大幅擴(kuò)展,從三國戰(zhàn)國,海賊高達(dá)塞爾達(dá),更是將原有的完整游戲拆成幾份慢慢賣。比如說,三國無 雙系列的本傳,猛將傳,帝國,戰(zhàn)國無雙系列的本傳,猛將傳,編年史。這不,剛剛公布9月25日發(fā)售,登陸PS3/4,Xbox One的《真三國無雙7:帝國》就宣布延期一個(gè)月。官方對此的解釋是“為了保證游戲品質(zhì),給玩家以更好的游戲體驗(yàn)”,作為一個(gè)深諳“暗恥”節(jié)操的資深無雙粉,我表示保證品質(zhì)是假,保證大大小小收費(fèi)DLC才是真吧。
9、教團(tuán):1886
原定上市日期:2014年年內(nèi)
跳票后的日期:2015年2月20日
官方公布原因:我們想要將這種獨(dú)特的體驗(yàn)更好的傳達(dá)給玩家,所以打算多花一些時(shí)間來達(dá)到這個(gè)承諾
《教團(tuán):1886》 由圣莫妮卡提供技術(shù)支持,由Ready at Dawn工作室制作,SCE負(fù)責(zé)發(fā)行的PS4目前孱弱的第一方游戲陣容中的重磅作品。本來本作將于今年年末發(fā)售,用來對抗微軟Xbox One平臺(tái)上的幾款獨(dú)占射擊游戲。后來出于提升游戲品質(zhì)的緣故,本作正式延期到明年年初。不過即使這樣,從目前流出的游戲試玩視頻來看,本作拋去奇幻蒸汽 朋克的新穎設(shè)定和炸裂級(jí)的畫面之外就是一個(gè)非常傳統(tǒng)——只不過把僵尸換成狼人的——射擊求生類游戲,而且還沒有多人模式!
10、全境封鎖
原定上市日期:2014年
跳票后的日期:2015年
官方公布原因:想在2014年發(fā)行是有些可笑的。實(shí)話講,我們今年絕對不會(huì)有時(shí)間能夠發(fā)行《湯姆克蘭西:全境封鎖》,這是一個(gè)很大的項(xiàng)目,我們還有很多工作要做……
其實(shí)在官方這段說明之前,我們就可以猜到《全境封鎖》跳票的命運(yùn)。因?yàn)閺摹度撤怄i》的種種方面來看,這都是一個(gè)超大制作規(guī)模和制作周期的巨型 游戲項(xiàng)目,而今年育碧有兩部刺客信條,一部《孤島驚魂4》,還有不少已公布的游戲項(xiàng)目,因此再抽出多余的人力物力資金來開發(fā)《全境封鎖》儼然無法保證游戲 質(zhì)量。所以這次跳票在情理之中,只希望慢慢背負(fù)起縮水罵名的育碧最終不要拿出一個(gè)讓我們失望的半成品。
11、消逝的光芒
原定上市日期:2014年
跳票后的日期:2015年2月
官方公布原因:為了打磨品質(zhì),比如完善其沙盒素質(zhì),讓玩家體驗(yàn)到新鮮的氣氛
雖然僵尸求生類游戲題材已經(jīng)被用爛,但和第一人稱動(dòng)作跑酷題材以及沙盒要素結(jié)合起來還是很新穎的。游戲背景設(shè)定在一個(gè)巨大的開放世界,在游戲 中,玩家將穿過一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群(僵尸),玩家必須使用自己的一切力量活下去, 直到次日清晨第一縷陽光到來。雖然官方宣稱是不希望因?yàn)樯鲜袝r(shí)間的約束限制其潛力的發(fā)揮,但又沒有避開同時(shí)期索尼沙盒僵尸巨作《H1Z1》的可能呢?
12、量子破碎
原定上市日期:2014年11月
跳票后的日期:2015年
官方公布原因:未公布
本作第一次出現(xiàn)在大眾面前是在2013年5月21日的Xbox One發(fā)布會(huì)上。這款游戲被稱為“頂級(jí)的Remedy體驗(yàn)”,是Xbox One主機(jī)的獨(dú)占原創(chuàng)大作。由《心靈殺手》工作室制作,將會(huì)融合《心靈殺手》和《馬克思佩恩》的最好元素。游戲?qū)ā缎撵`殺手》中的互動(dòng)的故事情節(jié)和 《馬克思佩恩》中的電影效果的戰(zhàn)斗和射擊機(jī)制。
本作正式跳票到明年,具體時(shí)間待公布,在本次科隆游戲展會(huì)上,雖然能看出《量子破碎》的游戲質(zhì)量已經(jīng)非常高,但Remedy Entertainment并沒有在展會(huì)現(xiàn)場提供任何試玩。那么游戲的開發(fā)程度到底如何至今還是一個(gè)未知數(shù)。
13、國土防線2:革命
原定上市日期:2015年
本作預(yù)定于2015年發(fā)售,是由Crytek接盤THQ的作品??上朗码y料,命途多舛,從E3上爆出大量消息和宣傳圖片的本作,卻因?yàn)殚_發(fā)商Crytek的財(cái)務(wù)問題,嚴(yán)重拖欠員工薪水,導(dǎo)致《國土防線2:革命》 開發(fā)暫時(shí)停止。Crytek之前已深陷財(cái)務(wù)泥潭,盈利能力嚴(yán)重不足。雖然目前Crytek對外宣稱已經(jīng)很好的解決了財(cái)務(wù)問題,但是卻沒有公布旗下作品是否 繼續(xù)順利開發(fā)。畢竟之前《國土防線2:革命》的開發(fā)人員已經(jīng)罷工回家,假如沒有一劑定心丸,本作能不能正式發(fā)售都是個(gè)問題。
14、最后的守護(hù)者
原定上市日期:只有神才知道
跳票后的日期:只有神才知道
官方公布原因:只有神才知道
摘自官方接受IGN采訪時(shí)的原話“什么時(shí)候時(shí)候面世,登陸什么平臺(tái),開發(fā)商是誰,誰參與了這個(gè)游戲……現(xiàn)在都不能說。但是它肯定是在制作中。就 是這樣。也許你會(huì)對這一答案感到困惑,但是我以上帝名義向你們保證,我們耗費(fèi)那么多時(shí)間的原因是為了締造一個(gè)經(jīng)典的游戲。玩家的熱情當(dāng)然驅(qū)使我們盡快去完 成這這款游戲,但是只有當(dāng)我們認(rèn)為它足夠經(jīng)典的時(shí)候,我們才會(huì)推出它?!?
好吧,我只想說,截止今天,該游戲已經(jīng)開發(fā)了8年多,從PS3跳到了PS4,至于會(huì)不會(huì)跳到PS5,那就看索尼還有多少大樓可以賣了。
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