雖然《命運(yùn)(Destiny)》和《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭(Call of Duty: Advanced Warfare)》都是動視旗下的FPS游戲,但是前者是Bungie負(fù)責(zé)打造,后者則是由大錘工作室打造,所以這兩者也難免會被玩家拿來比較。就在日前,動視的一番話再次透露了他們對《命運(yùn)》這款作品的野心。他們表示:“是的,我覺得現(xiàn)在就是奪取領(lǐng)導(dǎo)權(quán)的時(shí)候。畢竟《使命召喚3》在上一代主機(jī)PS3上并未取得非常令人滿意的成績,這一點(diǎn)無論從關(guān)鍵性和收益性方面都可以看出來。”
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此時(shí)不出手更待何時(shí)?
盡管《使命召喚:高級戰(zhàn)爭》已經(jīng)賣掉了好幾噸重的碟片,但是我們找到了它在銷售方面的弱點(diǎn)。這絕對是個(gè)機(jī)會。“大錘”在市場領(lǐng)域似乎是個(gè)新手,這一點(diǎn)從去年并未處理好廣大玩家抱怨的售價(jià)問題上就可看出,后期直接導(dǎo)致銷售并未達(dá)到預(yù)期效果。
邏輯上的進(jìn)化
在整個(gè)電視游戲世界里,完全自由化和開放世界是現(xiàn)在電玩界的主流,也是大趨勢。狹窄走廊式的射擊游戲?qū)谶@一代主機(jī)上慢慢消亡。看看那些為節(jié)假日準(zhǔn)備的大作:《刺客信條:大革命》和《孤島驚魂4》都恰如其分的利用了開放世界的游戲模式。
這種共享世界模式將會最終成為中堅(jiān)力量。玩家們希望這樣的游戲越多越好。這也給了開發(fā)者們大量的機(jī)會來在未來的娛樂市場贏得一席之地。這也是為什么會有那么多人相信《命運(yùn)》將會在未來十年成為主導(dǎo)力量。
自身產(chǎn)品優(yōu)勢
毫無疑問,那些參與到MMO游戲模式里的人一定比那些沒有的人游戲的時(shí)間長。沒錯,MMO體驗(yàn)無窮無盡。玩這類游戲的時(shí)候,最痛苦的事情就是每次都讓人廢寢忘食,尤其適合大家一起玩High了。
現(xiàn)在,只要《COD》玩家一旦開始玩《命運(yùn)》,便不會在想起前任了。從《命運(yùn)》里,玩家可以非常容易的獲得更多內(nèi)容體驗(yàn)和無邊無盡的成長屬性。實(shí)際上動視的計(jì)劃是取代《COD》成為未來FPS霸主,成為未來游戲業(yè)的賺錢機(jī)器。以前他們沒有這勇氣,但《命運(yùn)》給了他們實(shí)現(xiàn)這一切的的野心,尤其是在看到《COD》日趨衰落的現(xiàn)狀。
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