我們經(jīng)常會把《戰(zhàn)地4》和《使命召喚10》相提并論,把它們看做彼此最大的競爭對手,顯然在DICE的觀點(diǎn)里,《使命召喚10》同樣是他們最忌憚的作品,因?yàn)槲覀儎倓偟弥狣ICE曾讓它的測試團(tuán)隊(duì)拼命工作好讓《戰(zhàn)地4》能趕在《使命召喚10》之前發(fā)售。
近幾年來《戰(zhàn)地》系列同《使命召喚》系列的競爭愈演愈烈,除了游戲的品質(zhì)之外,營銷策略也非常重要,至少在EA和DICE的思路里,《戰(zhàn)地4》需要比《使命召喚10》早一步與玩家見面,先入為主,以便在二者的競爭中獲得更多玩家的關(guān)注。一直以來《使命召喚》系列的可怕銷量讓大部分其他游戲都謹(jǐn)慎選擇自己的發(fā)售日以避其鋒芒,而今年來說《戰(zhàn)地4》也是剛剛好趕在了《使命召喚10》之前大概一周的時(shí)間。而剛剛曝光的一段對話泄露了DICE的這點(diǎn)小心機(jī),一位DICE的《戰(zhàn)地4》測試人員曝光了他們?yōu)榱祟I(lǐng)先這一周的時(shí)間究竟花費(fèi)了多少心血。
兩人的對話如上圖所示,對話大意就是游戲的質(zhì)量保證團(tuán)隊(duì)被要求在很短的一段時(shí)間之內(nèi)完成多到難以置信的測試任務(wù),而且游戲里數(shù)不勝數(shù)的系統(tǒng)層面統(tǒng)統(tǒng)需要被給予關(guān)注。最讓測試團(tuán)隊(duì)抓狂的是DICE的傳統(tǒng)是只要能讓游戲更完美,哪怕在項(xiàng)目截止前的最后一刻他們也有可能會做出修改,這讓測試團(tuán)隊(duì)面對了極大的壓力,比如說他們昨天測試了一把帶消音器的武器,結(jié)果第二天某個(gè)程序員對這把武器做出了修改,那么測試團(tuán)隊(duì)很有可能會被要求做出大量重復(fù)的測試工作。
而且對話中還有一個(gè)細(xì)節(jié)值得我們注意,那就是EA曾希望DICE能夠讓《戰(zhàn)地4》的發(fā)售時(shí)間提前《使命召喚10》2周,從而避免競爭。從結(jié)果來看,只提前一周這個(gè)結(jié)果不知道能否讓EA滿意。
Beta測試地圖:Siege of Shanghai
在《戰(zhàn)地4》發(fā)售之前DICE曾表示過不要期望游戲在發(fā)售之后沒有Bug,因?yàn)橛螒虻囊?guī)模實(shí)在是太大了。由這次曝光的消息來看,規(guī)模太大如果算是客觀原因的話,那么急于趕超《使命召喚10》以至倉促完工應(yīng)該就算是不容爭辯的主觀原因了吧。
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