各位玩家大家好,久違的二等兵甘又在這大作云集的日子里同大家見(jiàn)面了,不過(guò)這次帶來(lái)的并非攻略作品,而是《戰(zhàn)地4》的畫(huà)面點(diǎn)評(píng)。為了迎接這款頂級(jí)大作,已經(jīng)淪為畫(huà)面黨的阿甘將過(guò)氣多時(shí)的GTX 580 SLI換成了GTX 780 SLI,內(nèi)存也從4G擴(kuò)展到了8G,這個(gè)配置情況已經(jīng)達(dá)到并在某些方面超越了《戰(zhàn)地4》的官方推薦配置,那么實(shí)機(jī)畫(huà)面究竟如何呢?且聽(tīng)阿甘為大家一一道來(lái)。
畫(huà)面選項(xiàng)一覽(游戲截圖均使用此畫(huà)面設(shè)置,顯卡為GTX 780單卡)
測(cè)試機(jī)配置一覽
特效全開(kāi)溫度情況
沒(méi)錯(cuò),世界大戰(zhàn)開(kāi)始了
首先說(shuō)一下大家較為關(guān)注的雙顯卡測(cè)試情況,截止到阿甘通關(guān)為止(10月31日下午5點(diǎn)),《戰(zhàn)地4》依舊未能完美支持GTX 780 SLI,在使用過(guò)程中游戲畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)閃動(dòng),地面也會(huì)出現(xiàn)大面積貼圖錯(cuò)位情況,在強(qiáng)制運(yùn)行一段時(shí)間后,游戲會(huì)自動(dòng)停止運(yùn)行,并且無(wú)法正常進(jìn)入。在所有嘗試均告失敗后,阿甘只能重新解壓游戲...所以在官方為發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁前,阿甘建議所有想使用雙顯卡交火或者SIL的小伙伴們千萬(wàn)不要做無(wú)謂的嘗試(其實(shí)在SIL的狀態(tài)下,除了游戲的幀數(shù)與紋理比單卡稍微高那么一點(diǎn),其他方面并無(wú)明顯變化!)下面附上一些在GTX 780 SLI狀態(tài)下的截圖與大家分享下!
截圖欣賞:
眾所周知,作為“戰(zhàn)地”系列的最新作品,《戰(zhàn)地4》采用DICE升級(jí)后的“寒霜3”引擎打造,基于引擎的強(qiáng)悍,所以它的畫(huà)面迄今最佳,是“戰(zhàn)地”系列里面最好的一款作品。
強(qiáng)悍的寒霜3引擎
當(dāng)然了,阿甘在這里說(shuō)的畫(huà)面最佳并非單純指的貼圖效果,而是畫(huà)面中的光源效果,現(xiàn)對(duì)于《戰(zhàn)地3》中那種發(fā)藍(lán)的冷色調(diào)光源效果,《戰(zhàn)地4》的光源效果則偏向于暖色調(diào),并且很多時(shí)候阿甘都會(huì)被這種各種散光與光暈晃的睜不開(kāi)眼睛,相信不少同學(xué)都有同樣的感覺(jué),并且還有同學(xué)直接吐槽說(shuō)這簡(jiǎn)直就是光污染,其實(shí)不然,因?yàn)镈ICE從一開(kāi)始就說(shuō)過(guò)模擬的人物戴護(hù)目鏡的鏡頭效果,所以各位在游戲中看到光源有很多散光和光暈效果就不要再大驚小怪了!
光暈效果
散光效果
此外游戲的粒子效果、對(duì)物品細(xì)節(jié)的刻畫(huà)也著實(shí)讓阿甘驚嘆了一番,無(wú)論是在室內(nèi)那斑駁的墻壁與即將脫落的墻皮、還是在陽(yáng)光照射下那種粒子的散射效果,這些都是同類(lèi)游戲所無(wú)法比擬的,如果硬要拿一款游戲進(jìn)行比較的話(huà),那么只有師出同門(mén)的《孤島危機(jī)3》能與《戰(zhàn)地4》一戰(zhàn)了!
在物品細(xì)節(jié)的刻畫(huà)上,《戰(zhàn)地4》進(jìn)步不小
粒子效果與光源交相呼應(yīng),打造出真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境
在序幕關(guān)中主角一行人從陰暗的室內(nèi)來(lái)到場(chǎng)景開(kāi)闊的室外那一瞬間的光影效果,讓阿甘就想起了《孤島危機(jī)3》先知回到已變成叢林的紐約時(shí)的光影效果,還有就是《生化奇兵:無(wú)限》伯克來(lái)到天空之城哥倫比亞時(shí)的光影效果,然而這三款游戲恰恰代表了三款不同引擎的巔峰之作,既然這樣,我們不妨將光影效果最強(qiáng)烈的實(shí)機(jī)截圖放到一起做個(gè)對(duì)比,讓大家一目了然的感受下!
《生化奇兵:無(wú)限》光影效果
《孤島危機(jī)3》光影效果
《戰(zhàn)地3》光影效果
《戰(zhàn)地4》光影效果
通過(guò)比對(duì)我們不難看出,四款游戲可謂是各有千秋,《生化奇兵:無(wú)限》的光影效果給人以祥和溫馨的感覺(jué);《孤島危機(jī)3》的光影效果則最貼近最然光,也就是最為真實(shí)的光影效果;《戰(zhàn)地3》的光影效果主打冷色調(diào),渲染出了戰(zhàn)爭(zhēng)的氣氛;而《戰(zhàn)地4》在冷色調(diào)的基礎(chǔ)上增加不少暖色,這也是為了烘托劇情中”墓碑“小隊(duì)的兄弟之情,給人的感覺(jué)不再像《戰(zhàn)地3》那么陰冷。所以在光影效果這個(gè)環(huán)節(jié)《戰(zhàn)地4》輸于《孤島危機(jī)3》,贏了《生化奇兵:無(wú)限》和《戰(zhàn)地3》。
除了優(yōu)秀的光源效果,《戰(zhàn)地4》另一亮點(diǎn)無(wú)疑就是物理破壞效果了,為此許多玩家都感慨萬(wàn)千:終于可以在《戰(zhàn)地4》體驗(yàn)拆房子了!然而在實(shí)際游戲中阿甘卻發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)地4》所謂的”物理破壞“只針對(duì)于部分場(chǎng)景,其實(shí)游戲中大多物品是無(wú)法進(jìn)行破壞的,因?yàn)橥婕覠o(wú)法體驗(yàn)到像《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》那樣丟一顆手雷就能炸掉半棟房子的破壞效果...但在游戲中玩家依舊無(wú)法找到一個(gè)完全可靠的掩體,比如在”上海突圍“中需要玩家摧毀兩輛坦克,阿甘本想利用房子做掩護(hù)同他們周旋,沒(méi)想到幾發(fā)炮彈過(guò)后整個(gè)房子直接被轟爛了,只剩下樓梯在風(fēng)中搖曳...阿甘真是懷念《使命召喚4》中普里皮亞季的那個(gè)無(wú)敵電話(huà)亭啊!
大爆炸可以看到物品被炸成碎片的效果
手榴彈或RPG可以將一些掩體炸爛
這種程度的破壞效果在此前系列中是想都不敢想的
當(dāng)然了,除了物理破壞效果,游戲的戰(zhàn)斗效果也非常到位,尤其是爆炸效果非常擬真,除了有臨場(chǎng)感,還有一種好萊塢大片的感覺(jué)!
空中打擊造成的爆炸效果
近景爆炸效果
直升機(jī)爆炸瞬間
但是有一點(diǎn)值得單獨(dú)提一下,游戲的光源對(duì)戰(zhàn)斗影響很大,在”怒海爭(zhēng)鋒“關(guān)卡的航母內(nèi)戰(zhàn)斗中,由于光源的影響,阿甘幾乎看不清敵人的確切位置,只能一路無(wú)腦突突突,最后不行中彈倒地...但是戰(zhàn)斗效果真的是非常贊,大家看下截圖,有沒(méi)有種《孤島驚魂:血龍》的科幻感?要知道,在《使命召喚》中,你是絕對(duì)不會(huì)看到這樣的戰(zhàn)斗效果的!
子彈打在金屬物理的表面造成的火花效果非常絢麗
大爆炸真讓人手忙腳亂
戰(zhàn)火紛飛
接下來(lái)咱們?cè)倏纯次锲凡馁|(zhì)與細(xì)節(jié)表現(xiàn),首先,大家從截圖可以較為直觀的看到,游戲的地面和巖石的建模可謂是非常粗糙,水面沒(méi)有水紋效果,沒(méi)錯(cuò),是真的沒(méi)有,為了確定這是水,阿甘還特意用步槍攻擊水面,大家也可以看到水花效果也是模棱兩可的,并且某些場(chǎng)景同樣的水面同樣的攻擊居然無(wú)法激起水花效果,而通過(guò)的時(shí)候卻能聽(tīng)到水花的聲音,實(shí)在有些匪夷所思!
同樣的水面同樣的攻擊,上圖可以濺起水花,下圖則不能,無(wú)法理解
《孤島危機(jī)3》的水紋效果
而游戲的彈痕效果就比較有誠(chéng)意了,攻擊玻璃可以造成炸裂效果,可以清晰的看到裂縫在玻璃的表面蔓延,而在車(chē)身上進(jìn)行的攻擊測(cè)試也可以看到在綠色油漆表面因爆炸產(chǎn)生的焦黑,這與實(shí)際效果已經(jīng)很貼近了,并且車(chē)身上的油漆刮花也能清晰的看到,可見(jiàn)制作組對(duì)載具細(xì)節(jié)把握的非常到位。
則植被的材質(zhì)與建模效果與前作比起來(lái)進(jìn)步不小,但是樹(shù)葉與草葉上的鋸齒同樣明顯,雖然阿甘已經(jīng)把多重采樣抗鋸齒開(kāi)到了4倍,對(duì)比下當(dāng)年在GTX 580同為最高效果的《孤島危機(jī)3》植被效果,不用過(guò)多的數(shù)據(jù),從最直觀的視覺(jué)體驗(yàn)上,《孤島危機(jī)3》已經(jīng)完爆《戰(zhàn)地4》幾條街了!
《戰(zhàn)地4》植被效果
《孤島危機(jī)3》植被效果
除了物理破壞,《戰(zhàn)地4》的另一個(gè)吸引玩家的地方無(wú)疑是女兵“漢娜”的參戰(zhàn),從第四關(guān)開(kāi)始漢娜妹子將跟隨墓碑小隊(duì)一路摸爬滾打,之前曾有玩家吐槽說(shuō)“漢娜”的人設(shè)兼職就是抄襲的“元彪”啊,甚至連臉上的痣的位置都一樣,在這里阿甘舉雙手表示贊同,尤其是漢娜妹子臉上的某些表情,簡(jiǎn)直就是元彪附身,看多了會(huì)感到非常恐怖!
早前預(yù)告片中的漢娜
敢說(shuō)這不是元彪?
漢娜近照,其實(shí)挺符合美帝的審美觀
《戰(zhàn)地4》中模型與模型之間的物理觸碰效果做的較為差勁,不少場(chǎng)景中都能看到如下圖這樣的情況,人直接跑到坦克里、要么就是死尸懸浮在空中或者卡進(jìn)地板里,不過(guò)好在迄今為止阿甘未發(fā)現(xiàn)像《戰(zhàn)地3》中那種隊(duì)友穿門(mén)BUG,并且阿甘也聽(tīng)網(wǎng)友說(shuō)“模型和模型之間的物理觸碰效果還沒(méi)到真實(shí)的地步”,所以發(fā)生這種情況情有可原,但是接下來(lái)的這組BUG可就有點(diǎn)鬼畜了!
尸體浮在半空
這是阿甘在“越獄風(fēng)云”中遇到的一組BUG,沒(méi)啥好說(shuō)的,大家一看便知。
為何動(dòng)作如此鬼畜
為何表情如此銷(xiāo)魂
這又是鬧哪樣?
最后,阿甘再來(lái)說(shuō)下實(shí)機(jī)測(cè)試情況,在特效全開(kāi)、解析度為150%的情況下GTX 780的3G顯存幾乎是滿(mǎn)載,在室內(nèi)場(chǎng)景幀數(shù)維持在40~45幀左右,遭遇戰(zhàn)斗幀數(shù)會(huì)降10幀左右;而在室外幀數(shù)在35~40左右上下浮動(dòng),遭遇大規(guī)模爆炸場(chǎng)面則在30~35幀左右浮動(dòng)。在解析度為200%的狀態(tài)下,游戲在室內(nèi)場(chǎng)景幀數(shù)維持在30~40幀左右,遭遇戰(zhàn)斗幀數(shù)會(huì)降10幀左右;而在室外幀數(shù)在30~35左右上下浮動(dòng),遭遇大規(guī)模爆炸場(chǎng)面則在20~25幀左右浮動(dòng),并且游戲還會(huì)自動(dòng)退出,實(shí)在難以在解析度200%的狀態(tài)下維持正常游戲。
根據(jù)阿甘的時(shí)機(jī)測(cè)試,用寒霜3引擎打造的《戰(zhàn)地4》無(wú)愧顯卡殺手之名,絕對(duì)是土豪們炫耀機(jī)器性能的好朋友。而對(duì)于普通玩家,由于《戰(zhàn)地4》優(yōu)化較前作提升不少,所以在中低特效也可流暢運(yùn)行,甚至可以嘗試高特效,前提是別開(kāi)MSAA!看來(lái)今年的最佳畫(huà)面游戲,就要在《戰(zhàn)地4.與《孤島危機(jī)3》這兩大“照片級(jí)”游戲中進(jìn)行角逐了,究竟誰(shuí)才能成為最后的王者呢,我們將拭目以待!
最高效果通關(guān)截圖欣賞:
上一個(gè): 《靈魂能力2 HDOL》最新截圖
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