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全面了解 《使命召喚10:幽靈》多人模式信息匯總

時間:2013/10/31 19:33:34 編輯:Ocean

牛游戲網(wǎng)

距離使命召喚10:幽靈》發(fā)售還有不到十天的時間。各位提前預定游戲的玩家想必已經(jīng)摩拳擦掌躍躍欲試了吧?別著急,最近一段時間Infinity Ward公布了不少關于《使命召喚10:幽靈》的信息,看得人是眼花繚亂。我們在游戲發(fā)售之前,再來整理一遍吧。

發(fā)售日期:2013年11月5日

發(fā)售平臺:XB360、PS3、PC、Wii U(本游戲為次世代主機首發(fā)游戲)

制作組:Infinity Ward;Neversoft;Raven Software;Treyarch(負責Wii U版制作)

游戲引擎:升級版IW 4.0 Engine

最低系統(tǒng)要求:

操作系統(tǒng):Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit

CPU:Intel® Core™ 2 Duo E8200 2.66 GHZ / AMD Phenom™ X3 8750 2.4 GHZ or better

內(nèi)存:6 GB RAM

所需硬盤空間:40 GB

顯卡:NVIDIA® GeForce® GTS 450 / ATI® Radeon™ HD 5870 或更高規(guī)格

聲卡:DirectX 9.0c兼容聲卡

DirectX版本:DirectX 11

網(wǎng)絡要求:可以正常運行Steam服務和網(wǎng)絡游戲環(huán)境的寬帶連接

武器介紹:

突擊步槍系列:

蜜獾(Honey Badger)

SC-2010

SA-805

M4A1

ARX-160

AK-12

FAD

MSBS

Remington R5


沖鋒槍系列:

UMP45

MTAR-X

Vector CRB

CBJ-MS

Vepr

Bizon

K7

輕機槍系列:

Chain SAW

Ameli

M27-IAR

LSAT

狙擊步槍系列:

L115

USR

Lynx

VKS

Dragunov

精確射手步槍系列:

IA-2

MR-28

MK14 EBR

SVU

霰彈槍系列:

MTS-255

MAUL

FP6

UTS-15

手槍系列:

P226

MP-443 烏鴉

.44 Magnum左輪手槍

M9A1

PDW

發(fā)射器系列:

MK32

Panzerfaust

Kastet

特殊武器系列:

防暴盾(Riot Shield)

無后坐力炮(MAAWS Launcher)

轉(zhuǎn)輪機槍(Minigun)

戰(zhàn)斗匕首(Combat Knife)

附件系列:

槍管下方:

榴彈發(fā)射器

短霰彈槍

瞄具:

紅點瞄準鏡(Red Dot Sight)

全息瞄準鏡(Holographic Sight)

ACOG光學瞄準鏡(ACOG Scope)

混合瞄準鏡(Hybrid Scope)

可變焦瞄準鏡(Variable Zoom)

熱成像瞄準鏡(Thermal Scope)

VMR Sight

Tracker Sight

其它:

消音器(Silencer)

前握把(Foregrip)

大容量彈匣(Extended Mags)

雙持(Akimbo)

消焰器(Muzzle Break)

金屬彈頭(Slug Rounds)

三發(fā)點射(Burst Fire)

穿甲彈(Armor-Piercing)

雷達(Radar)

彈道CPU(Ballistics CPU)

戰(zhàn)術匕首(Tactical Knife)

后坐補償器(Recoil Compensator)

高射速(Rapid Fire)

殺傷性投擲武器系列:

C4

碳罐手雷(Canister Bomb)

塞姆汀炸藥(Semtex)

簡易炸彈(I.E.D.)

飛刀(Throwing Knife)

碎片手雷(Frag Grenade)


致命戰(zhàn)術武器系列:

9響雷(9-Bang)

震撼手雷(Concussion Grenade)

動作感應器(Motion Sensor)

煙霧彈(Smoke Grenade)

熱壓炸彈(Thermobaric Grenade)

“臺風”主動防御系統(tǒng)(Trophy System)

本作有不少武器默認已經(jīng)自帶了一些配件,比如 MR-28自帶Foregrip,Honey Badger自帶Silencer,USR自帶Recoil Compensator等。玩家可以花費其他的點數(shù)在其他配件上,當然這些默認的自帶配件是無法卸下的。

游戲模式:

Blitz:類似于CTF, 玩家需要達到敵方區(qū)域獲得分數(shù)同時也會被傳送回己方區(qū)域。每次獲得分數(shù),區(qū)域會有10秒冷卻時間才能再次進去該區(qū)域。

Cranked:基于TDM,但是玩家每次擊殺掉一個敵人后會有30秒倒計時,如果在30秒內(nèi)沒有擊殺敵人,玩家將自爆身亡。每次擊殺敵人會重置倒計時。

FFA(Free-for-All):各自為戰(zhàn).

Grind:基于TDM,玩家會在地圖上獲得一個狗牌的標識,拾起后會獲得運送點標識,運送完成后獲得分數(shù)。

Hunted:會有空投武器,玩家需要從空投中獲得武器作戰(zhàn)。

Infected:類似于MW3的感染者模式。

Kill Confirmed:基于TDM,殺死敵人掉落狗牌拾取敵方狗牌獲得分數(shù)。

Safeguard:為Squad模式分支模式,4人合作生存模式,分為20波,40波和無限波。可以自由選擇3種難度。

Search and Destroy:標準S&D模式。

Search and Rescue:基于S&D,隊友死亡會掉落狗牌,拾取后可以復活隊友,被敵人拾取后無法復活。

Team Deathmatch:標準團隊死戰(zhàn)模式。

Squad vs Squad:為Squad模式分支模式,1v1的小隊對戰(zhàn)模式,玩家?guī)ьI設置好的AI小隊和敵人設置好的AI小隊對戰(zhàn)。

Wargame:為Squad模式分支模式,玩家?guī)ьI自己的AI小隊和敵人設置好的AI小隊對戰(zhàn)(敵人不在線),請參考“部落沖突”游戲模式。

Squad Assault:為Squad模式分支模式,玩家和自己的朋友組成6人小隊對戰(zhàn)AI組成的6人小隊,BOT模式。

Squad模式:為全新的模式,包括上面介紹的模式,玩家可以自由設定自己的小隊,可以與線上或線下敵人設定好的小隊對戰(zhàn)。獲得XP可以帶入多人對戰(zhàn)模式使用。沒有任何削減經(jīng)驗,解鎖都是100%。

玩家可以建立一個屬于自己的小隊,這支小隊會隨著玩家的游戲升級最后可以解鎖出10個小隊成員,你可以花費小隊點數(shù)自己自由的搭配你的小隊成員的外形、狗牌、頭銜、武器、裝備、性別(是的你沒看錯,CoD終于有女性角色了)等。 每一個戰(zhàn)士可以自由的轉(zhuǎn)生,并且所有的物品和部件都原封不動保留。轉(zhuǎn)生后你可以獲得更多的經(jīng)驗和小隊點數(shù)用來花費到下一個小隊成員上去。簡單來說你的小隊成員就是你的Classes。

Extinction Mode 滅絕模式:支持1-4人的合作模式,對戰(zhàn)波次進攻的外星生物。完全的團隊合作。接近僵尸模式一樣的游戲體驗。該模式有目的地/終點,不像僵尸模式是無限波次。完成該模式必須不斷從敵人手中逃脫,并且到達撤離區(qū)??梢园惭b陷阱。彈藥和裝備獲取和僵尸模式一樣。有兵種選擇。具體信息需要官方放出詳細內(nèi)容。

技能(Perks):

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Speed 速度類技能(括號內(nèi)為裝備該技能所需技能點數(shù)):

Ready Up (1) 跑動后恢復武器瞄準狀態(tài)速度提升。

Sleight of Hand (2) 更換彈匣速度提升。

Agility (2) 移動速度提升。

Marathon (2) 無限沖刺時間。

Stalker (3) 武器瞄準時(ADS狀態(tài)下)移動速度提升。

Handling 操控類技能:

Strong-Arm (1) 玩家投擲裝備更遠并且減少手雷引線時間。

On the Go (1) 玩家可以在跑動中更換彈匣。

Reflex (2) 玩家切換武器和使用裝備的速度提升。

Steady Aim (2) 玩家武器掃射(腰射)散布更加集中。

Quickdraw (3) 玩家武器瞄準(ADS)速度提升。

Stealth 隱蔽類技能:

Takedown (1) 擊殺敵人后不會在敵人友軍HUD上顯示擊殺位置的骷髏標識。

Blind Eye (2) 無法被敵人的空中支援和AI類連殺發(fā)現(xiàn)。Oracle System也無法檢測到。

Off the Grid (3) 無法被敵人的雷達發(fā)現(xiàn)。

Dead Silence (2) 移動時沒有聲音。

Incog (3) 被瞄準后不顯示紅名,敵人的標識性瞄具無法偵測到。

Awareness 感知類技能:

Recon (1) 被爆炸物濺射傷害到的敵人可以在短時間內(nèi)被透視發(fā)現(xiàn)。

Scavenger (2) 可以拾取死去敵人的彈藥

SitRep (2) 可以發(fā)現(xiàn)敵人裝備,爆炸物和陸上連殺獎勵。

Eavesdrop (2) 可以放大敵人的腳步聲。

Wiretap (3) 可以將敵人的雷達變?yōu)榧悍绞褂?被動技能)。

Resistance 防御類技能:

Resilience (1) 玩家墜落無傷害。

Painkiller (2) 玩家受傷害時血量恢復速度提升。

Tac Resist (2) 減少敵人戰(zhàn)術類手雷對其的影響效果。

Stopper (2) 被擊中后武器上跳減小。

Blast Shield (2) 提高對敵人爆炸物的傷害的抵抗能力。


Equipment 裝備類技能:

Extra Tactical (1) 獲得額外的戰(zhàn)術類裝備。

Extra Lethal (2) 獲得額外的殺傷類裝備。

Fully Loaded (2) 獲得額外的武器總彈量。

Extra Attachment (3) 獲得額外的武器配件欄。

Danger Close (4) 提升爆炸物范圍。

Elite 精英類技能:

Gambler (1) 重生時隨機替換一個現(xiàn)有技能。

Hardline (2) 連殺獎勵需求減少1。

Ping (2) 擊殺敵人后可檢測到該敵人附近的敵人。

Overkill (3) 允許玩家攜帶兩把主武器作戰(zhàn)。

Deadeye (5) 武器連殺人數(shù)越多武器傷害會有一定提高。

類似于《CoD:Black Ops 2》的“PICK10”系統(tǒng),《CoD:Ghosts》的技能選擇是按照技能點數(shù)比重搭配的。玩家默認擁有8個點數(shù)來分配以上所有技能,所有的技能的點數(shù)占比為1-5點。主武器, 副武器, 配件, 裝備都不會占用技能的點數(shù),但是如果放棄主副武器和技能,玩家可以額外獲得3點的點數(shù)用在技能點數(shù)分配上。和BO2一樣當主武器放棄后玩家可以獲得一把戰(zhàn)術刀作為主武器。

P.S.:該技能列表位置和占用點數(shù)可能會在正式發(fā)售后與新版本稍有不同,但不會有較大出入,本列表僅供玩家熟悉技能和新CAC系統(tǒng)為主。

連殺獎勵(KillStreak):

Assault 突擊類(數(shù)字表示獲得該獎勵所需連殺數(shù)目):

3:SAT COM 雷達

4:IMS 自動感應跳雷

5:Guard Dog 召喚一只軍犬跟隨玩家作戰(zhàn),附近有敵人時軍犬會吠叫。

7:Sentry Gun 自動崗哨機槍臺。

7:Trinity Rocket 三聯(lián)發(fā)火箭筒,可以激光制導。

8:Gryphon 發(fā)射榴彈的四驅(qū)軸飛行器。

9:Vulture 裝備有機槍的雙翼飛行器。

9:Battle Hind 武裝直升機。

10:Maniac 變身為裝備有厚裝甲攜帶戰(zhàn)術刀為主武器配件為飛刀的刀客??梢詿o限奔跑,速度高于普通玩家,血量不可恢復。

10:Juggernaut 變身為裝備有加特林機槍的重裝甲兵。

12:Helo Pilot 武裝直升機炮手。

Support 輔助類:

4:SAT COM 雷達。

6:Ballistic Vests 防彈衣,提高一定血量。

8:Box of Guns 空投一個武器包,里面有隨機不同武器。

9:Night Owl 召喚一個可以抵擋敵人爆炸物的飛行器跟隨玩家,并且自帶運動傳感器偵測附近敵人。

10:MAAWS Launcher 雙聯(lián)發(fā)激光制導火箭筒。

12:Ground Jammer 反雷達。

12:Air Superiority 呼叫A-10對地攻擊。

13:Support Squadmate 召喚一個攜帶盾牌的AI友軍。

13:Heli Sniper 成為一個在直升機上的狙擊手,對地圖內(nèi)的敵人進行擊殺。

14:Oracle 可以在整個地圖上顯示所有敵人(BlindEye裝備者除外)。

14:Juggernaut Recon 帶盾牌和動作感應器的重裝甲兵。

Specialist 專家類:

2:First Extra Perk 額外的第一個技能

4:Second Extra Perk 額外的第二個技能

6:Third Extra Perk 額外的第三個技能

Field Order Rewards 戰(zhàn)場任務獎勵:

每局會獲得隨機任務, 完成后可以獲得以下補給品:

Care Package:空投隨機物品

K.E.M. Strike:空投MOAB,殺死敵軍所有敵人,改變該地圖面貌和布局。

Satellite Crash:衛(wèi)星墜落,殺死墜落點附近敵人,破壞敵人HUD和小地圖,改變地圖面貌和布局。

隱藏連殺:

K.E.M. Strike:使用武器連殺25人可以獲得。(使用連殺獎勵殺死的敵人不計入)

多人地圖:

Chasm

Flooded

Freight

Octane

Overlord

Prison Break

Siege

Sovereign

Stonehaven

Stormfront

Strikezone

Tremor

Warhawk

Whiteout

預定版獎勵地圖:Free Fall

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操作體驗上新的內(nèi)容:

新的動作&智能側(cè)身系統(tǒng):

全新的翻越障礙物動畫,將會使玩家在翻閱低矮障礙物時不再失去動能,從而需要停下才能翻越。新作中玩家可以直接翻越低矮的障礙物,在翻越的同時仍然可以自由的射擊。

側(cè)身功能不再需要按鍵,當玩家靠近墻壁,點擊瞄準后,系統(tǒng)自動識別靠玩家最近的墻壁邊緣進行側(cè)身瞄準。

玩家可以滑步,類似于Warface那個鏟人。

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出刀和收刀的動作也進行了全新的制作,類似于Halo和BF3的近戰(zhàn)攻擊,會有較為復雜的動作,但速度較快,不會有太多手感上的影響。

雙重渲染技術:

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狙擊槍開鏡終于不是貼圖了,玩家使用狙擊步槍瞄準時,周圍環(huán)境會進行虛化處理。同時由于新的渲染技術的使得閃狙不復存在。

對戰(zhàn)匹配:

主機版使用服務器匹配。PC版目前官方解釋為,支持自動匹配和官方服務器。PC版會在游戲發(fā)售后的某個版本更新中出現(xiàn)服務器列表選擇,并且允許玩家自己搭建服務器(Dedicated Server)。

PC版FOV默認為65,IW考慮在后期版本添加FOV調(diào)節(jié)選項。

PC版Mod Tools已經(jīng)開始開發(fā)。會在發(fā)售后公布。

《使命召喚10:幽靈》專題專區(qū)

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