《刺客信條4:黑旗》游戲感想——波瀾壯闊的海盜刺客生涯!
優點:
1.還原歷史的城市風光和極具特色的游戲音樂
2.驚心動魄的海戰和驚喜不斷的海上冒險
3.流暢爽快刺殺戰斗,有趣的狩獵和制作系統
4.出色的劇情和人物塑造
5.豐富的游戲內容
缺點:
1.開場劇情講述存在一些問題
2.畫面沒有進步
3.沒有宣傳中所說的那種自由度,后期流程繁縟拖沓
總分:9.0分
推薦人群:動作潛入游戲愛好者 歷史類游戲愛好者
推薦入正指數:★★★★☆
注:滿分五星
游戲名稱:刺客信條4:黑旗
英文名稱:Assassin's Creed IV:Black Flag
游戲類型:動作冒險
游戲制作:Ubisoft Montreal
游戲發行:Ubisoft
游戲平臺:PC/Xbox360/PS3/PS4/Wii U/Xbox One
上市時間:
2013.10.29
2013.11.15(PS4)
2013.11.19(PC)
2013.11.22(Xbox ONE)
官方網站:http://assassinscreed.ubi.com/
總評:《刺客信條4:黑旗》是前幾部“刺客信條”系列的集大成者,極具帶入感的故事背景、強調還原歷史的優秀的劇本創作和出色的人物形象塑造讓玩家一上手就停不下來。
最具歷史精確性的城市風貌,驚心動魄的海戰,爽快的潛入暗殺豐富的戰斗動作,豐富的游戲內容和收集要素都讓玩家玩的不亦樂乎。
不過礙于本時代主機的機能所限,游戲并沒有表現出令人驚艷的畫面效果,而在初始劇情講述方面也存在一些問題讓人有些摸不到頭腦。
自由度方面還不算太出彩,也就是打打獵,找找隱藏物品,完成一些支線任務之類不過總體來說游戲素質很讓人滿意,特別是先祖記憶劇情和歷史劇情節奏融合方面做的非常優秀,最后值得一提的就是游戲的菜單界面和游戲UI個人非常喜歡!
一.游戲簡介——9分
《刺客信條4:黑旗》時空背景將回到1715年的加勒比海,以《刺客信條3》主角康納·肯威(Connor Kenway)的祖父英國青年愛德華·肯威(Edward Kenway)為主角,敘述愛德華從參與18世紀逐漸結束的私掠戰爭、轉變成為刺客聯盟對圣殿騎士的千年對抗。
游戲中將出現如黑胡子、查理斯·范恩(Charles Vane)等多位歷史上著名的海盜王,帶領玩家探索西印度群島的眾多島嶼和廣大海域,重現那海盜的黃金年代。
總結:開發人員將許多歷史事件帶入了游戲,我們將體驗1715年西班牙無敵艦隊的滅亡,葡萄牙42船隊的進攻。
我們還將能夠在一個荒廢的小島上直面歷史上真實的海盜本作將帶來一個巨大的開放世界, 收錄超過50個可自由探索的地點,戰斗系統方面除了使用《刺客信條》經典的刺客武器外,也將導入多項18世紀武器、并同時著重動作與潛行玩法。
而系列作中著名的多人游戲體驗,也將比以前更加多樣化和殘暴無情。
二.游戲畫面——8.5分
作為“刺客信條”系列首款即將登陸次時代平臺的游戲作品,當然本作在本時代平臺上的畫面不可能達到次時代的水準,同3代相比,幾乎處于同一水平線上。
本作依然采用Anvinext引擎,有著全新的感光工具,動態的天氣循環還有能夠渲染巨大千人戰斗的能力。從游戲開場的野外森林場景到中世紀濃郁的人工建筑,貼合游戲的故事背景讓玩家有一種全新的代入感。
開場就是真實的森林場景,瀑布,懸崖,聳立的木質塔樓,蒼天大樹,愛德華行云流水一般從這A處跳到B處,然后再爬上C處最后跳下落到D處,動作流暢毫不費力。
讓玩家不由得開始疑惑他們家果然有刺客血統,做基本考船和大海混飯吃的海盜的同時還具備一身登高爬低飛檐走壁的本事,真是不容小覷。
游戲中的城市場景是有史以來最具歷史精確性的,育碧請來了歷史學家作為顧問提供當時的城市規劃地形圖,當玩家在城市屋頂上奔跑或者登上俯覽點一覽城市之時,一定會再次驚嘆這種兼具時代感和真實感繁忙街頭風光。
沿街叫賣的小商販,匆忙路過的行人,賣弄風騷的站街女(愛德華的最愛.....),多達百余名不同衣著面貌行為舉止的NPC群眾,前所未有的細節完美還原了城市風貌。
動態的天氣循環和多人海戰部分依然是游戲的重中之重,而且游戲中一半以上的主機運算都用在了大海模擬上。
波光粼粼的海面動態效果確實給與了我們一種次時代的感覺,雖然這種感覺僅存在于水面部分。
動態的天氣會給我們帶來最真實的游戲體驗,想象一下清澈、蔚藍的天空在一秒鐘的時間里會轉成雷鳴的暴風雨,而這種下有驚濤駭浪,上有狂風暴雨,同時我們還要控制愛德華船長指揮寒鴉號進行緊張刺激的海上掠奪,這種全方位的立體化的感受既真實又震撼。
駕船行駛與海面上,保不準就碰上各路驚喜,比如說躍出海面的鯨魚,亦或者突如其來的超級海浪和“龍吸水”......
當然缺點也有不少,比較粗糙的貼圖和部分低級錯誤,具體就不細說了,看圖就能了解.....
懸空的尸骸
隔人取物嗎?
妹子你在表演手穿胸部嗎?
總結:游戲在標志性的城市風貌還原和海戰天氣大場景部分依然非常出色,但是一些建模貼圖細節就比較馬虎。
三.游戲音樂/音效——9.5分
游戲音樂非常出色,積極調動活躍玩家的情緒與氣氛。色彩豐富絢爛,節奏獨特鮮明,旋律美妙而富有歌唱性,和聲豐滿,具有充沛的活力,歡快的氣氛,豐富多彩的音色。
特別是玩家在游戲中需要收集的船歌用來解鎖海戰的船員唱歌,鮮明強烈、復雜多樣,切分豐富。配音方面也能給玩家留下比較深刻的印象。
總結:很棒
四.游戲操作——8.5分
本作的移動和攀爬系統依然同3代類似,按住RT鍵基本就能完成絕大部分的動作,攀爬過程更加流程簡單,視角提示方面也很出色。
奔跑也需按住RT鍵,奔跑過程中可以按住B鍵撲倒敵人。玩家將會在大多數時間使用四把火槍(每把射擊一次)和兩把劍。玩家將能夠在與一群敵人作戰時控制自己躲閃的方向。
本作的戰斗系統類似于蝙蝠俠,X鍵攻擊,B鍵防反,A鍵破防,當地人頭頂上出現標記時,迅速按下B鍵就可以打出漂亮的防御反擊。
同樣相對于3代康納5000多種不同的動作,本作只多不少。刺殺基本可以分為近身刺殺、雙重刺殺、空中刺殺、隱匿刺殺和跑動刺殺幾種,不過僅限于近身武器。
游戲中常見的隱藏點有草堆車、草叢、人群、墻角、水下等,玩家要善于利用。
敵人頭上紅色代表被發現,黃色代表敵人已經開始警覺,白色代表逃離敵人的視野范圍。而當你踏入游戲的城市中,玩家將可以故意制造騷動,然后樂呵呵的看著越來越難以對付的警衛保安向你沖來,有點類似《俠盜獵車手》的通緝熱度系統,它根據你制造混亂的嚴重程度來不斷升級追蹤你的警力,從巡邏車一直到直升機。
玩家在海上所制造的混亂會引來越來越難以對付的敵船,展示的一張概念圖上就展示了一個十分激烈的人船混戰場面,而旁邊的指示器上則夸張的顯示著最大值“全面警戒”。
鷹眼系統依然存在,開啟后金色為重要目標,藍色為友人或路人,紅色為敵人,隱藏點白黃色高亮顯示。假如找不到目標或者道具,開啟鷹眼就能快速找到關鍵點。
關于同步點非常重要,爬上同步點的頂部后,按下B鍵視角旋轉一周,然后就能在各個觀察點之間快速旅行。
同步完成后,玩家一定不會在慢吞吞的爬下去,接著就可以完成刺客信條系列標識化的信仰之躍,不過同前幾作不同的是愛德華在信仰之躍錢是半蹲而非站立狀態。
總結:戰斗要點以暗殺為主,強制戰斗時要注意對“精英”類敵人的破防和防反。
五.游戲風格和系統——9.5分
《刺客信條4》是一個大型的開放世界游戲,游戲地圖全部為“無縫的”和“流動的”。
游戲主要內容除了主線劇情推進之外,還包括支線任務,契約暗殺,裝備道具,海戰,掠奪,狩獵,制作,收集,迷你游戲等。
武器包括劍組、槍組、飛鏢、吹箭等等,有商店購買、主線任務解鎖、挑戰解鎖、收集解鎖、制作解鎖和兌換碼兌換,服裝類似。主線任務類似于前幾部作品,游戲將有需要玩家在城市中完成的任務,警衛啦、潛入點啦、殺人逃跑啦、平民啦一類的。
游戲的現代部分內容設定在2013年,《刺客信條4》的現代部分基本上是《刺客信條3》現代部分符合邏輯的延續,不過這一次,大家不會再扮演古代角色的后裔,所以這一次玩家將在現代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員(其實就是玩家自己,因為現代部分是第一人稱),一個研究員,你的職責就是在Animus中研究過去的一位重要角色:愛德華·肯威。
玩家可以在游戲記憶同步中查看主要序列,支線任務,收集品,支線行動的進度和總完成進度。每一個記憶中的主線任務都包含次要目標,次要目標全部完成后才能達到100%。
每完成一段記憶還稱按照星級評分,滿分5星。
海戰同3代很像,要點就是停航轉頭和攻擊弱點。
玩家擁有一艘名叫寒鴉號(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對他的愛船進行升級,玩家將擁有一隊船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。
玩家可以升級寒鴉號的各項武器裝甲、儲存室和魚叉等。同時還可以升級改變寒鴉號的外觀。升級在任意港口停靠即可進行。
游戲的海戰和陸戰斗占有很大的比重,與《刺客信條3》類似,不過會更加遼闊:“它非常,非常遼闊,不過我要說我們更關注地點的多樣性,在《刺客信條3》中我們主要突出了英屬殖民地和叢林的景色,而在新作中我們將具有許多,許多不同的地點和風格,絕對會讓大家耳目一新,而且規模會非常,非常的大。”
你可以掏出你的望遠鏡來觀察遠處的船只和島嶼,屏幕將顯示敵船的強悍程度和船上的貨物,然后由你決定是要攻擊還是要撤退。
你也可以看到剛剛發現的小島上是不是有動物值得你去捕獵,有沒有值得挖掘的寶物,或是有沒有可以攀爬的制高點。如果你想要探索(征服)一座小島,而它由強大的艦艇保護著,它對你來說太大太強了,你無法戰勝它。那么你可以回頭去做一些養殖工作,做些其他的陸地活動或者海上活動,多掙一些錢,升級你自己的船,一旦你覺得自己足夠強大,能夠給他迎頭痛擊的時候,再回去踏上這座小島。
或者你可以玩一些把戲來讓那艘保護艦追著你不放,然后把它引向某個可怕的暴風雨,讓風暴幫你解決一切問題。
船只航行途中繳獲敵船要比鑿沉它更獲利賺錢,注意躲避重火力和不要吸引敵人注意,潛入暗殺掉敵人的船長可一舉決定戰役的勝負,為海盜團隊選擇要劫掠的目標也是船長的職責之一。
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