從世界范圍來看主機/單機游戲無疑是最主流的游戲市場,網絡游戲的火爆程度比不上主機游戲;但是在中國這個神奇的國度,情況剛好相反,人氣最多最火爆的的基本都是網游在統治,而主機/單機游戲反倒成為了另類,成為了真正意義上的“非主流”。
那么,在國內網游如此火爆,國外網游又有所發展情況下,它是否真就那么美好了呢?像現實生活一樣,網游世界也是魚龍混雜。好網游讓人身心感到娛樂、忘卻了現實煩惱,同時也給商家帶來了巨額利潤。在經濟利益的誘惑下,也有部分網游企業混水摸魚,推出許多粗制濫造、內容低俗的網絡游戲,趁機“搶得一杯羹”。下面就一起來數一數關于網游的十宗罪吧。
10、低俗宣傳
油膩的師姐在哪里?
你是否常常因為網頁上的某些奇葩網游宣傳畫而被父母質疑,被同事議論,被女友鄙視?
如今網游市場的競爭已經進入了白熱化,產品又沒有特色,經不起檢驗,如何讓玩家記住呢?只能找些袒胸露乳的美女來代言一下,找些低俗不堪的廣告詞來宣傳一下,以此來吸引玩家的注意,提高游戲的知名度。玩家自然不會對這些惡俗炒作的產品買單,只會在欣賞圖片過后,留下幾句罵聲,電腦一關,呵呵一句。
9、土豪玩家
“Free-to-Play”模式雖然不是中國網游界發明的,但絕對是在中國被發揚光大的。這種“免費游戲”模式基本就是玩游戲不花錢,但是會把游戲內的各種道具搞成用現實貨幣來進行購買。在某些游戲中,這種情況會嚴重到直接影響游戲平衡,也就是出現人民幣玩家的情況。誰錢多,誰就是老大。
就連WOW這樣當初堅持月卡制的游戲,如今也推出游戲內購系統,毫無疑問,這是大勢所趨。但是,如果運用不好,開發商只知道“向錢看”的話,很輕易就會毀掉一款游戲。
8、缺乏創新
網游發展到今天,最成功的網絡游戲是什么?大多數玩家會回答是《魔獸世界》,不僅在于它的在線人數,收入,等等等等,更是因為它的火爆帶動了無數多的跟風網游,全部抄襲WOW的概念、設定,等等等等。其中最可憐的可能要數《星球大戰:舊共和國》了。這款EA的鴻篇巨制吸引了無數玩家,可是大多數玩家體驗過后都覺得,這不過是多了光劍的WOW而已。
好消息是,如今隨著MMORPG風游戲熱度的逐漸冷卻,越來越多的創新網游進入了我們的視野,玩家也有更多的體驗了。
7、同類扎堆
WOW一火,無數MMORPG游戲如雨后春筍一樣出現;DOTA和LOL一出名,數不清的MOBA游戲摩肩接踵的出現了。如今浮躁的網游界就是這樣,啥來錢就搞啥,賺完錢咱就走。相比那些一出就是十幾年,十幾個續作的單機游戲來說,缺乏的不止是定力,更是缺乏創新力。
6、粗制濫造
網游市場規模的不斷擴張讓很多淘金者們看到了機會,紛紛投資設廠,生產網游。本來研發技術和制作經驗就存在欠缺,而且普遍都存在著投機取巧、急功近利的心態,讓整個網游行業都彌漫著一股浮躁之氣。很多廠商隨便買個引擎,組個團隊就開始做游戲,然后迅速推向市場,看重速度,不經雕琢和完善的產品根本無法滿足現在的玩家需求,結果自然是被玩家拋棄。
5、外掛橫行
外掛和私服可以說是游戲最大的殺手,很多經典的游戲都沒有逃過外掛的侵擾,甚至扼殺,而廠商對于這兩大嚴重危害游戲壽命的毒瘤,有的時候睜一只眼閉一只眼,有的時候就干脆放任縱容。外掛讓游戲公平性喪失,而有些私服也嚴重分流著玩家,官方不管不顧只能自食苦果。
4、拉低智商
游戲的類型從來沒有高低貴賤之分,你可以很喜歡玩PS4游戲,也可以喜歡玩網頁游戲;你可以喜歡火爆的戰爭游戲,也可以每天偷偷菜就足矣。每個人對游戲的需求不同,喜歡玩哪類型的游戲是玩家自己的選擇。
這本無可厚非,但如今有許多網游(尤其是頁游),根本沒看到什么新的技術和產品,只不過把老的東西翻過去復過來的炒一遍,騙夠你的錢就是了。有些廣告甚至還在使用2003年的《傳奇》之類的圖片來吸引玩家。咱們就不能有點骨氣?
3、虛假宣傳
虛假數字、虛假活動、虛假派送……部分網游企業在宣傳推介時虛假成風、大吹泡泡,用來吸引玩家眼球、擾亂網民視聽。“不怕被指臉皮厚,就怕圍觀的人不夠”就是個別游戲廠商虛假宣傳的生動寫照。“3D早已過時、4D不夠給力”,有些網游直接打出“5D游戲”的旗號。而據專家分析,以現在的技術,估計出真正的4D游戲都很難。原理很簡單,4D游戲就是在3D空間感上加個時間軸,就好比現實世界,有無數個元素都在隨時間變化而變化。說得簡單,問題是計算量巨大,對于當前的計算機來說,這相當于無數個死循環。就算程序寫出來了,要不了幾秒就能讓服務器死機。所以,現在的4D、5D游戲無異于鏡花水月,以此為幌子根本就是虛假宣傳、欺騙玩家。
2、無底測試
現在網游測試前面的兩個字真是變化萬千、永無休止,xx封測、xx內測,xx有的是極盡夸張的形容詞,有的是反來復去的那幾個數字。一個游戲正式運營到一半,如果發現人氣下降了、賺不到錢了,那就索性在包裝包裝,重新測試,再撈一把,耗人耐心程度可見一斑。
1、賺錢至上
錢,誰都要賺,我們大可不必期待網游公司以振興中國游戲行業為己任,做網絡游戲本來就是賺錢的。但是君子愛財,取之有道,做游戲最好也是最正確的賺錢方法是什么?提高游戲品質,提升可玩性,完善服務器質量,從這些方面來吸引玩家。
部分網游拜金思想嚴重,奉行金錢至上。只要玩家給錢就是上帝,花了錢的玩家在游戲里幾乎可以做任何事情而不受限制。普通玩家辛辛苦苦奮戰幾十天,不如花錢買個高等級,公平從何談起?還有各種開箱子,開寶箱,刷喇叭,賣時裝,甚至直接花錢買道具經驗的情況。不把玩家和游戲放首位,而是賺錢至上,這樣的網游顯然是無法長久的。
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