DICE《戰(zhàn)地4》執(zhí)行制作人Patrick Bach表示工作室考慮過(guò)要推遲該作品XboxOne和PS4版本,當(dāng)然也表示工作室已經(jīng)克服目前開發(fā)中的重重障礙,會(huì)按時(shí)完成最后的發(fā)行。
在同GamesIndustry網(wǎng)站交流時(shí),Bach表示有些玩家不理解利用XboxOne和PS4等次世代主機(jī)的新硬件來(lái)開發(fā)作品有多難。
“我們一直對(duì)《戰(zhàn)地4》的開發(fā)很有進(jìn)取心,希望能夠隨次世代主機(jī)同時(shí)發(fā)行。但我想一些玩家可能不了解目前用這些新硬件來(lái)開發(fā)游戲難度有多 高,”Bach表示,“我們一直在努力工作來(lái)適應(yīng)這些改變,雙方都需要去適應(yīng),最后發(fā)行可能就會(huì)有所推遲。開發(fā)中的一切都很復(fù)雜。戰(zhàn)地本身就是個(gè)十分復(fù)雜 的游戲,針對(duì)這個(gè)作品,我們不會(huì)提前完工。”
Bach表示他理解為什么本周育碧也選擇推遲《看門狗》XboxOne和PS4版本的發(fā)行,但是他澄清《戰(zhàn)地4》次時(shí)代版最終會(huì)趕上發(fā)行。
“顯然我們明白目前都把自己放在了一個(gè)艱難的挑戰(zhàn)之中,但是旁觀的玩家可能會(huì)覺得因?yàn)槭鞘装l(fā)作品,肯定會(huì)做起來(lái)相對(duì)容易。我們一直花時(shí)間在搞什么? 他們真的不理解開發(fā)起來(lái)有多費(fèi)勁!比如《看門狗》的推遲,我完全可以理解,有很多次我們也考慮過(guò)類似的舉動(dòng)。”Bach補(bǔ)充道。
“幸運(yùn)的是,我們已經(jīng)克服重重障礙,已經(jīng)對(duì)于該作品的次世代版本有個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。我們擁有一支極佳的團(tuán)隊(duì)來(lái)完成這部作品,這確實(shí)是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。”“我們會(huì)看到有很多次世代游戲會(huì)遇到類似的問(wèn)題而可能出現(xiàn)推遲。”
早在今年8月時(shí),Bach向Videogamer表示DICE可能會(huì)對(duì)針對(duì)該作品的XboxOne和PS4版本做某些地方的妥協(xié)。
《戰(zhàn)地4》將會(huì)于10月29日登陸Xbox360,PS3和PC,相應(yīng)的次世代主機(jī)版本會(huì)在11月陸續(xù)放出。
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