《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)百度版》是一款非常好玩的手機(jī)游戲,游戲采用了放置類游戲的玩法,通過不斷收集各種各樣的英雄去獲得不同的游戲樂趣,每個(gè)英雄都擁有著不同的技能,然你感受一下艾澤拉斯大陸的神秘吧!
游戲玩法
多變的戰(zhàn)斗陣型
《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)》最多可以上多少人?答案是5人。無論是我方還是敵人,最多一次性上陣的人數(shù)就是5人了,少了不刺激,多了戰(zhàn)斗時(shí)間拉得很長(zhǎng),5人剛剛好。
如此多的角色,如何存在于戰(zhàn)場(chǎng)之上呢?《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)》去掉了復(fù)雜難上手的自由上陣模式,取而代之的是根據(jù)英雄自身的特點(diǎn)和定位,給他們指定應(yīng)該站的位置,肉盾就應(yīng)該站前排,法師就要在后面貓著,把肉盾放在最后方既不科學(xué)也沒必要。
每個(gè)英雄,都有隱藏的位置屬性,上陣不同的英雄搭配,最后呈現(xiàn)的陣型是不一樣的哦,究竟是前2后3,還是前3后2,究竟我該將我的死亡先知放在哪里最安全,這一切都要玩家多多嘗試了。
更具變化的技能釋放系統(tǒng)
我們都知道,放置類游戲的戰(zhàn)斗是不允許操作的,一切的攻擊和技能釋放,都是由電腦完成驗(yàn)算,玩家在戰(zhàn)斗前就預(yù)先知道什么時(shí)候會(huì)放技能,這種設(shè)定,雖然簡(jiǎn)單明了,缺少了一些運(yùn)氣和不確定因素,也不利于玩家進(jìn)行排兵布陣。
《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)》為了解決這個(gè)弊端,特意加入了能量系統(tǒng)。每個(gè)角色都有自己獨(dú)立的能量,一旦能量滿,則必然放出大招。而能量的聚集則與攻擊次數(shù)、受擊的情況以及其它因素息息相關(guān),讓整個(gè)戰(zhàn)斗充滿不確定性和變數(shù)。
每個(gè)英雄有且僅有唯一的一個(gè)技能,這唯一的一個(gè)技能威力巨大,一旦釋放將可以改變戰(zhàn)局,因此,什么時(shí)候放技能,怎么能多放技能,怎么來克制對(duì)方的技能,這是游戲最大的魅力所在。
你想以弱勝強(qiáng)嗎?這在按部就班的傳統(tǒng)技能釋放模式下是完全不可以想象的,但是在這里就行,試想一下,你用1個(gè)2星的矮人戰(zhàn)士克制住對(duì)方的5星惡魔獵人,那種成就感,想起來就覺得爽吧!
豐富的戰(zhàn)斗信息
《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)》在優(yōu)化戰(zhàn)斗,提供了可視化戰(zhàn)斗畫面的前提下,也沒有拋棄傳統(tǒng)的經(jīng)典文字戰(zhàn)斗描述,在你對(duì)炫酷直觀的戰(zhàn)斗場(chǎng)面疲勞時(shí),不妨切換到文字模式,放松下自己的神經(jīng),給大腦留一點(diǎn)遐想的空間。
與此同時(shí),游戲也保留了戰(zhàn)斗統(tǒng)計(jì),你可以清楚的知道自己在當(dāng)前副本中的效率,包括勝率、每小時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)、金幣,裝備掉率以及升級(jí)預(yù)估等數(shù)據(jù)。
精美的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
說到最后,我們不得不說一下戰(zhàn)斗場(chǎng)景了。
《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)》的戰(zhàn)斗場(chǎng)景是純3D的場(chǎng)景,在索敵期間,玩家可以看到角色在場(chǎng)景中跑動(dòng),遇到敵人后停下來進(jìn)入戰(zhàn)斗。
游戲提示
《魔獸遠(yuǎn)征團(tuán)》百度版尚未推出,先提供正版下載。