網(wǎng)易游戲傾力制作的首款即時(shí)戰(zhàn)略手游《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將于9月28日開(kāi)啟全民公測(cè)。這款在玩法上突破傳統(tǒng)的2D橫版RTS手游,《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》主打“無(wú)限戰(zhàn)法,你就是大戰(zhàn)略師”的概念,并強(qiáng)調(diào)這是一款“聰明人玩的游戲”。在游戲中,玩家們需通過(guò)精密的計(jì)算和考量來(lái)進(jìn)行排兵布陣,才能實(shí)現(xiàn)軍團(tuán)戰(zhàn)力的最大化。
游戲評(píng)測(cè)
各色角色混戰(zhàn)
規(guī)模宏大的世界觀
《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》擁有宏大的世界觀和人設(shè),融入了人族、獸族、不死族,騎士、機(jī)械、黑魔法等全系英雄兵種,主打歐美魔幻風(fēng)格。有趣連貫的劇情設(shè)計(jì),能讓玩家快速融入游戲。還有各種短視頻動(dòng)畫(huà)展示,畫(huà)面精致,喜歡魔幻題材的同學(xué)可以多刷幾遍以更深入地了解游戲背后的故事。
智慧的大法師
完善的新手體驗(yàn)
《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》融合了卡牌游戲的玩法,玩家需要先收集英雄、士兵才能在戰(zhàn)場(chǎng)中使用他們。游戲初期以PVE玩法為主,逐漸讓玩家獲取基礎(chǔ)英雄、士兵,并熟悉他們的使用方法。每次通過(guò)任務(wù)或抽卡得到一個(gè)全新角色,都是一種驚喜的體驗(yàn)。值得一提的是,玩家需要達(dá)到7級(jí)才能體驗(yàn)PVP,此時(shí)玩家之間對(duì)戰(zhàn)感會(huì)加強(qiáng)。據(jù)悉,游戲還將在不久后推出實(shí)時(shí)PVP玩法,相信屆時(shí)游戲的可玩性將會(huì)得到更大提高。
宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面
高難度的玩法,燒腦的策略
《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》這款手游新作還有很多值得稱(chēng)道的地方,它是燒腦游戲愛(ài)好者的福音。游戲最大的趣味性在于游戲設(shè)定無(wú)窮無(wú)盡的可能性——英雄和士兵搭配組成一支軍團(tuán)(有超過(guò)300萬(wàn)種軍團(tuán)組合),出戰(zhàn)英雄的搭配,英雄技能施放的時(shí)機(jī),都是玩家需要自己動(dòng)腦考慮的。這么一想,多一點(diǎn)PVE的體驗(yàn)未嘗不是一件好事,起碼能讓玩家先培養(yǎng)基礎(chǔ)的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)。
英雄士兵搭配需要深思熟慮
快節(jié)奏的游戲模式
《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲節(jié)奏很快,一局時(shí)長(zhǎng)在三分鐘左右。戰(zhàn)爭(zhēng)中除了英雄外只能攜帶四種士兵,使用士兵會(huì)消耗“魂值”,而魂值則需要通過(guò) “靈巫”來(lái)采集——在快節(jié)奏的游戲中,玩家需要合理分配采集到的資源,才能對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上瞬息萬(wàn)變的形勢(shì)做成迅速的應(yīng)對(duì)。
快節(jié)奏戰(zhàn)斗模式
養(yǎng)成的重要性
完成任務(wù),玩家會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。除了購(gòu)買(mǎi)新的角色外,還應(yīng)該在英雄、士兵的養(yǎng)成上下功夫,因?yàn)轲B(yǎng)成系統(tǒng)在《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的設(shè)計(jì)里占據(jù)著重要的作用。我們通過(guò)碎片合成來(lái)增強(qiáng)角色的能力,更高的等級(jí)可以拉開(kāi)與其他玩家的差距,而碎片則是從游戲關(guān)卡、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、商城中獲得。
獲取英雄
如何使用“套路”
許多玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)候并沒(méi)有考慮到策略問(wèn)題,將英雄亂七八糟的鋪在戰(zhàn)場(chǎng)上,這樣很容易就被對(duì)手清理干凈。其實(shí)在還不太了解游戲情況下,不應(yīng)該貿(mào)然進(jìn)攻,而應(yīng)將步伐放慢,先摸清對(duì)方的排陣,再考慮策略!例如開(kāi)局時(shí),先丟些基礎(chǔ)士兵進(jìn)行誘導(dǎo),等對(duì)手進(jìn)攻時(shí),再拿出優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)力進(jìn)行反擊。這也是一種良策。
游戲提示
《無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》360版尚未推出,先提供正版下載。