《太極熊貓2》是一款用3D端游物理引擎打造的多角色ARPG手游。作為《太極熊貓》的續作,《太極熊貓2》在畫面風格上并沒有沿用美式漫畫風,而是大膽的采用了東方幻想風,由于加入了物理引擎,打擊感將比1代更為出色,而在玩法方面,《太極熊貓2》采用了多角色的設定,玩家可自由切換主控角色,大大的拓寬了動作游戲的深度,使得游戲更為精彩、耐玩。
游戲評測
打擊感
掌上大制作 《太極熊貓2》打擊感全面升華
打擊感說簡單點就是“操作—行為—反饋”的一系列過程,玩過《太極熊貓》的玩家都知道,《太極熊貓》在打擊感方面最出色的地方就是操作的流暢性和反饋的準確性,同時配合恰到好處的動作和特效,整體感覺非常的暢爽?!短珮O熊貓2》在繼承1代出色打擊感的前提下,對“行為”和“反饋”做了進一步的升華。
在一般游戲中,同樣的操作會帶來同樣的行為,比如“點擊普通攻擊鍵”,帶來行為是“角色進行了一次普通攻擊”,而《太極熊貓2》在這個過程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個英雄,他的普攻攻擊如果對倒地狀態的目標使用,則會變為用棍棒將目標在地上推行一段距離后,再挑起目標摔向另外一側;魅影刺客這個英雄,對正處于浮空的目標點擊普通攻擊時,則會變為刺客躍到空中,在空中對目標進行連續追擊后再后翻落地;而漢克這個英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發下一段連招——將目標抓住扔到腳下并對其進行連續踩踏。相比同類手游,《太極熊貓2》在游戲角色的行為方面加入了更多個性化的設定,玩家在體驗時一定會有與眾不同的感覺!
而在“反饋”方面,《太極熊貓2》針對受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動作手游的受擊和死亡都是重復固定的動作特效,不會有太大的變化,而《太極熊貓2》卻做出了多達9種變化。玩過《太極熊貓》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,《太極熊貓2》不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風、土、毒,還對它們的特效做了進一步的提升。例如,被雷元素擊中的目標,會渾身抽搐;被冰元素擊中的目標會凍結;被火元素殺死的目標,會全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,《太極熊貓2》還為不同的怪物設計了獨特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會散落一地,哥布林會肉塊飛濺等。
多角色
多職業切換 特色玩法全面革新
《太極熊貓2》是一款多角色ARPG手游,在傳統手游的基礎上進行了大膽地突破,加入了眾多風格迥異的英雄職業,讓玩家們能夠盡情體驗多角色帶來的無窮趣味。當然如果僅僅是職業眾多,那確實不足為奇,但是《太極熊貓2》在多角色的基礎上創新性地加入了角色切換玩法,多角色切換才是《太極熊貓2》有別于傳統手游的一大亮點。在《太極熊貓2》中,每個玩家除了選擇一個主控角色之外,還能對其他角色進行收集養成,玩家可以根據自己的喜好體驗任何一個職業。同時,《太極熊貓2》在多角色的塑造上也非常精細,每個職業都擁有其獨特的打擊感,各職業的戰斗體驗大不相同,絕對會為動作迷們帶來不小的震撼。
千般組合技 個性搭配暢爽升級
《太極熊貓2》為了加深各職業之間的聯系,更是引入了炫酷的組合技概念。不同的角色擁有不同的追擊能力,例如浮空追擊、倒地追擊等,擁有浮空控制能力的角色和擁有浮空追擊能力的角色可以形成完美配合,稱為擒殺技。三人小隊模式衍生出的組合技,會根據小隊角色的出生背景、定位、種族甚至性別等產生變化,其種類繁多,威力巨大!而且,不同角色之間的組合還會為小隊帶來被動屬性加成,例如閃避、暴擊等。在《太極熊貓2》中,各職業間的搭配組合將遠遠超出同類手游,趣味體驗直線飆升。