《殺手GO Hitman GO》將把策略元素引入到驚險(xiǎn)刺激的刺殺過(guò)程中,給玩家全新的刺殺體驗(yàn),游戲采用回合制的方式來(lái)進(jìn)行游戲,玩家將在屬于自己的回合內(nèi)根據(jù)敵人的走位和狀態(tài) 來(lái)選擇自己接下來(lái)應(yīng)當(dāng)采取的行動(dòng)。無(wú)論是隱匿潛伏,還是致命一擊,都需要玩家通過(guò)自己的智慧來(lái)做出正確的判斷。
游戲特色
本作傳承了殺手47系列的一些特色設(shè)定,例如分章節(jié)潛入、扔?xùn)|西引開(kāi)敵人注意、全殺或全不殺的挑戰(zhàn)等等,另外還有針對(duì)這盤(pán)棋所設(shè)定的特色挑戰(zhàn),例如在多少 步以內(nèi)完成任務(wù),這些都是需要反復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)逐步完成的。另外,本作的音樂(lè)有令粉絲感動(dòng)的地方,例如第一章刺殺最終目標(biāo)的場(chǎng)景,播放的就是《殺手47 血錢(qián)》中的背景音樂(lè)。
游戲玩法
《殺手Go》是策略棋,那么玩法肯定要稍微說(shuō)說(shuō)的。游戲的棋盤(pán),也就是路線圖是畫(huà)好的,殺手47和敵人都是棋子,殺手47走一步,敵人就走一步,敵人有不 動(dòng)的有巡邏的。說(shuō)到戰(zhàn)斗,本作是有的,就是棋里面的吃子設(shè)定。兩個(gè)棋相鄰的情況下,該誰(shuí)走誰(shuí)就能吃對(duì)方,只不過(guò)背對(duì)著殺手47的敵人不會(huì)主動(dòng)吃它。
游戲難度
游戲的難度就在于,我們需要想方設(shè)法的移動(dòng)到終點(diǎn),我們不能出現(xiàn)在其他人物的正面,只能從側(cè)面或者后方進(jìn)行暗殺,在初入游戲的前面幾關(guān),敵人都是站樁式的,只需找到路徑移動(dòng)到后方或者側(cè)方就能擊殺了~十分easy~。
但是越往后走,各種具有行動(dòng)特色的敵人會(huì)不斷加入,總會(huì)讓我抓狂,為了達(dá)到終點(diǎn)或者擊殺目標(biāo)人物,要想盡辦法啊,利用各種能用的方法,譬如扔個(gè)什么物品去 吸引敵人,把三兩個(gè)敵人聚集在一起,一鍋端~殺手47獲得了一次三殺,這是真的的- -,或者說(shuō)躲在草叢里?就算敵人來(lái)了也不能發(fā)現(xiàn)你~是不是有種LOL臉探草叢死出鬼的節(jié)奏,哈哈。
游戲總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《殺手47》的移動(dòng)端表現(xiàn)還不錯(cuò)~也沒(méi)有辱了殺手的名號(hào),雖然殺人不見(jiàn)血這么紳士(別想歪~),不是太能夠滿足我的啊~(大hantai),不過(guò)作為策略 游戲來(lái)說(shuō)它是很成功的,明顯需要消耗大量腦細(xì)胞就是證據(jù),以及場(chǎng)景音樂(lè)的刻畫(huà)的是上等之作~雖然價(jià)錢(qián)要30軟妹幣,有點(diǎn)小貴~不過(guò)好游戲嘛~大家看著辦 唄~