《塔防之光》小米版是一款魔幻題材的塔防手游。精心設(shè)計(jì)了游戲的每一章關(guān)卡,希望每一關(guān)都能給玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn);在游戲中埋下了很多彩蛋,彩蛋信息都藏在角色的對(duì)話中,仔細(xì)揣摩他們的言語(yǔ),可能就能發(fā)現(xiàn)意外的驚喜;還有RPG式的PvP體驗(yàn),期望玩家在塔防玩法之外,還能感受到與其他玩家之間的智力碰撞。
背景故事
凱旋而歸的遠(yuǎn)征軍突然遭到了伏擊,疲憊的遠(yuǎn)征軍被分割擊散,統(tǒng)帥獅心王也不知所蹤。這時(shí)候,一個(gè)神秘的英雄挺身而出,率領(lǐng)零散的部隊(duì)繼續(xù)組織還擊,并不斷地召集失散各處的散兵游勇。隨著戰(zhàn)斗的深入,英雄得知這一切都是昆塔的邪惡陰謀,他想將整片大陸帶入戰(zhàn)爭(zhēng)和破壞之中。為了洛示劍世界的安定和平,我們的英雄率領(lǐng)遠(yuǎn)征軍一路披荊斬棘,踏上了漫長(zhǎng)的回家之路……
游戲特色
1.關(guān)卡豐富多樣
洛示劍大陸的每一個(gè)區(qū)域都有著獨(dú)特的風(fēng)景,每一個(gè)區(qū)域的關(guān)卡也有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式,不同的區(qū)域其部隊(duì)的部署也將不同,能否發(fā)現(xiàn)最佳的通關(guān)策略將由你決定。沒有一成不變的關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都將擁有獨(dú)特的通關(guān)方式,找到最佳的地點(diǎn),召喚最佳的戰(zhàn)士來(lái)完成完美通關(guān)的成就吧。
2.兵種進(jìn)階方式多
多達(dá)五種的職業(yè)進(jìn)階,針對(duì)不同的敵人選擇不同的角色攻擊,多樣的技能組合將會(huì)衍生出更多的策略組合。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次艱難的挑戰(zhàn),獲勝的方式完全取決于你所選擇的策略。多種角色的搭配才能走得更遠(yuǎn)。
3.裝備搭配帶來(lái)不同特效
豐富多樣的武器系統(tǒng),挑戰(zhàn)關(guān)卡,探索地下城,為你的部隊(duì)選擇最強(qiáng)的武器,從而迎接即將到來(lái)的魔王,為洛示劍的和平獻(xiàn)上生命!
4.豐富彩蛋
多種神秘的彩蛋埋藏在洛示劍大陸各個(gè)地區(qū)的隱秘角落,你能找到多少呢?
5.無(wú)盡玩法
沒有盡頭的黑暗,只有最強(qiáng)的的勇士才能進(jìn)到更深層。在無(wú)盡虛空中到底有什么?那只有最強(qiáng)的冒險(xiǎn)家才能告訴我們了。
游戲攻略
《塔防之光》1-9攻略救援帖!
各位肥肥,塔防之光玩了嘛?
被圈養(yǎng)的攻略組同學(xué)們聽聞?dòng)忻半U(xiǎn)家被卡關(guān)闖不過(guò)去,連夜制造相關(guān)攻略,指引大家順利度過(guò)一些比較困難的關(guān)卡,接下來(lái)看看速攻組同學(xué)對(duì)于1-9難點(diǎn)關(guān)卡的相關(guān)見解,走過(guò)路過(guò)不要錯(cuò)過(guò)。
1-9通關(guān)方法
這關(guān)主要依靠大劍士和神射手的輸出,尤其是大劍士的團(tuán)結(jié)非常重要(大劍師的“裂地?cái)亍奔寄茏詈靡采齻€(gè)一兩級(jí),對(duì)前期幫助很大),所以需要利用小戰(zhàn)士們把大劍士連成一體,如果有劍和弓也最好給大劍士和神射手帶上。(沒錯(cuò),就應(yīng)該如手術(shù)刀一樣精細(xì))
初始陣型:中級(jí)的減速法師比初級(jí)強(qiáng)不少,優(yōu)先升·好,一個(gè)衛(wèi)士是必要的,前期放3個(gè)小偷可以讓經(jīng)濟(jì)更快,然后隨意找兩棵樹蹲好弓箭手就行了
中期陣型:第3、4波的時(shí)候會(huì)出隱身怪,所以這個(gè)時(shí)候要優(yōu)先補(bǔ)出照明的賢者和一個(gè)治療的小牧師奶護(hù)衛(wèi),富余的錢在拐角這里放英雄,然后升級(jí)大法師和盜賊。這樣在8波左右你就會(huì)擁有幾個(gè)神射手和大劍士,蠻錘升級(jí)的性價(jià)比不如劍士和弓手,所以矮人戰(zhàn)士就夠用了
最終陣型:優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)放滿,然后升級(jí)樹上的神射手,再然后優(yōu)先把護(hù)衛(wèi)旁邊的大劍士升出來(lái)(護(hù)衛(wèi)旁邊boss停留時(shí)間長(zhǎng),輸出環(huán)境好),富余的錢如圖把所有劍士連成一片,團(tuán)結(jié)起來(lái)!
打boss的時(shí)候,前期不要被他召的騎士迷惑,直接手動(dòng)集火boss(因?yàn)轵T士跑到后面會(huì)被護(hù)衛(wèi)嘲諷住,后面的兵自然能打死他),如果boss走到后半段了,可以酌情集火騎士或者使用道具(比較推薦嗜血圖騰),附一張最后打敗boss的圖:
這樣1-9就能順利通過(guò)了,本關(guān)設(shè)置了一些難點(diǎn)與迷惑點(diǎn),用來(lái)讓玩家進(jìn)行錯(cuò)誤判斷,進(jìn)行錯(cuò)誤布局,最終導(dǎo)致闖關(guān)失敗。總覽全局,或者嘗試過(guò)幾次之后,也不難發(fā)現(xiàn)闖關(guān)的捷徑,多試幾次就能成功!最后再次感謝圈養(yǎng)的速攻組同學(xué)辛苦產(chǎn)出。
玩家評(píng)價(jià)
手機(jī)用戶:很有新意的塔防游戲,職業(yè)很多,策略復(fù)雜性高,看得出制作團(tuán)隊(duì)用心的地方。但是有很多地方令人感到極其挫敗,例如不知什么時(shí)候會(huì)閃現(xiàn)的法師、不知何時(shí)會(huì)跳到哪里的顫栗魔、隨便廢掉你三四個(gè)輸出的藍(lán)樹精,令游戲體驗(yàn)降至冰點(diǎn),重玩一關(guān)10幾次,嘗試不同策略和組合,最后被一些運(yùn)氣事件導(dǎo)致前功盡棄。
尤其是那些有分路的地圖,明明輸出分散了,你還可以上來(lái)就廢掉幾個(gè)輸出,完全不講道理,玩得人想摔手機(jī)。
對(duì)付上述這些怪,任何反制手段都沒用,唯一的解決方法是盡早打死。卡關(guān)不是因?yàn)椴呗圆恍校堑燃?jí)裝備不到位,一旦到位了,隨便就能碾壓過(guò)去,這樣的「策略」游戲恐怕名不副實(shí)。
更新內(nèi)容
1、修復(fù)10-12挑戰(zhàn) 打BOSS沒有傷害的問題
2、修復(fù)10-12傳送門閃退的問題