《忍者神龜史雷德回歸》是于1992年由KONAMI發(fā)售的動(dòng)作冒險(xiǎn)小游戲,畫(huà)面鮮艷,可選4個(gè)神龜,打斗場(chǎng)面比較熱鬧,各種動(dòng)作很豐富,喜歡的小伙伴們一定不能錯(cuò)過(guò)了哦,快來(lái)下載吧!~
游戲操作
技能一覽里的A鍵、B鍵、C鍵指的是MD手柄按鍵,不是計(jì)算機(jī)鍵盤(pán)。默認(rèn)設(shè)置下,A鍵是攻擊鍵,B鍵是跳躍鍵,C鍵是沖刺鍵。
A鍵,作用是攻擊敵人,A連打會(huì)形成四段組合連擊。靠近彎腰捂腹處于麻痹狀態(tài)的敵人按A鍵能抓住敵人連續(xù)摔投,最多四次,四連摔只對(duì)各種顏色的Foot Soldier有效,對(duì)其他敵人罔效。
B鍵,作用是跳躍,配合方向鍵可以朝八個(gè)方向隨意跳躍。跳躍中可以向左或向右發(fā)動(dòng)飛腳攻擊。
C鍵,作用是沖刺。沖刺中按B鍵形成滑鏟攻擊,滑鏟攻擊追加倒地效果。沖刺中按A鍵是肩膀撞人,一膀子撞過(guò)去會(huì)把Foot Soldier撞麻痹,撞完后正好是近身狀態(tài),按A鍵就可以發(fā)動(dòng)四連摔了。
A鍵與B鍵同時(shí)按,作用是消耗2格HP發(fā)動(dòng)特殊技,不同的忍者龜特殊技不同。
BOSS通關(guān)攻略
第1關(guān)鱷魚(yú)皮頭:不要在同一直線,稍錯(cuò)開(kāi)些,三斬接一膀子,然后立即閃開(kāi)他所在的直線,讓他的沖撞反擊撲個(gè)空。
第2關(guān)牛頭Rocksteady:小心他的沖撞,與那些石頭人的沖撞是不同的,牛頭的沖撞,身體處于無(wú)敵狀態(tài),主角必須躲閃。攻擊牛頭時(shí),注意站位,要保持一腿距離,防止被牛頭抬腿踢中,看到牛頭端槍就不要與牛頭站一條線,繞到與牛頭重合的位置,貼身攻擊牛頭。
第3關(guān)龍僧Tatsu:盡量不和雜兵糾纏,集中精力打龍僧。龍僧的行動(dòng)規(guī)律是,總喜歡站在遠(yuǎn)離主角的另一側(cè)版邊,對(duì)著主角發(fā)射飛鏢,對(duì)于這樣的對(duì)手,顯然,主角需要做的事情是躲鏢挺進(jìn),近身攻擊,緊追不舍。
第4關(guān)前面的BOSS連戰(zhàn)不必贅述,只需注意HP的節(jié)省。
第4關(guān)機(jī)械鼠保管員Mouser Keeper:由于這家伙開(kāi)著機(jī)體飛在空中,地面技能夠不到他,只有依靠跳躍技能了。集中精力快速反復(fù)用飛腳踢他,要達(dá)到踢得他長(zhǎng)時(shí)間在空中某個(gè)位置難以移動(dòng)的效果才有可能低HP消耗勝出。Hard模式大約要踢70腳左右才能擊破,Normal模式恐怕也得踢個(gè)56腳左右。
第5關(guān)克朗:主角沖刺起來(lái)抓住時(shí)機(jī)用膀子撞,可以避過(guò)克朗的正蹬滑行,也能避過(guò)克朗的火箭彈發(fā)射。但這些都不是重點(diǎn),重點(diǎn)在于不要隨時(shí)都往克朗身邊走,那樣容易挨克朗的雙拳重砸,正確的做法是等克朗發(fā)動(dòng)技能露出破綻時(shí)再走過(guò)去打,三斬接一膀子再接一斬。當(dāng)克朗HP處于2格或者1格時(shí),就要小心他開(kāi)口朝天吐炸彈,一般來(lái)說(shuō)會(huì)有幾枚炸彈從忍者龜頭頂落下,那么走直線躲開(kāi)這幾枚炸彈。
第5關(guān)史雷德:如果知道規(guī)律,他是最弱BOSS,可以無(wú)傷擊破。注意他移動(dòng)到某個(gè)位置時(shí),身上閃的是什么顏色的光,只要是藍(lán)色,那么走過(guò)去揍他,是紅色的話,就不要靠近,以免被火燙到腳丫,是綠色的話,更不要靠近,以免中怪異能量波現(xiàn)出原形被秒殺??梢栽谑防椎律眢w發(fā)藍(lán)光時(shí),走過(guò)去三斬后接一膀子再接一斬,如此可以一次性打掉1格HP。
模式介紹
美版Hard模式是兩個(gè)極端,登場(chǎng)的敵人太多,安排的食物太少,而無(wú)敵旋風(fēng)斬道具除了第1關(guān)有一個(gè)外,其他關(guān)卡全都沒(méi)有。這樣的話,石頭兵這樣的強(qiáng)敵所消耗的主角HP得不到應(yīng)有的補(bǔ)充,游戲難度大幅提升。主角很容易掛掉。
經(jīng)過(guò)幾次測(cè)試,感覺(jué)這個(gè)模式喪失了游戲平衡性,BOSS戰(zhàn)沒(méi)什么特殊感覺(jué),然而卻因?yàn)殛P(guān)卡里登場(chǎng)的敵人太多,每個(gè)關(guān)卡見(jiàn)到BOSS之前,路上的雜兵戰(zhàn)又臭又長(zhǎng)、煩悶無(wú)聊,使得我感覺(jué)不到一個(gè)正常游戲本應(yīng)具有的爽快舒適感。
一命通關(guān)挑戰(zhàn)變得很蛋疼無(wú)趣。至于美版Hard模式一命通關(guān)的可行性,因?yàn)槲疫^(guò)早放棄,未做深入研究,目前不知。
總之,當(dāng)時(shí)我很快就放棄了乏味的hard模式,選擇了默認(rèn)的Normal模式進(jìn)行一命通關(guān)挑戰(zhàn)。