《回到三國志》是一款三國題材的策略國戰RPG游戲,游戲中玩家將穿越到時局動蕩的三國時代,通過招募的方式獲得極品武將,并通過PK、下副本獲得升級材料,來提升武將的相關屬性,喜歡三國策略游戲的不妨下載玩玩看!
游戲介紹
東漢末年,黃巾軍于冀州巨鹿舉事,天下大亂。各路英雄好漢,揭竿而起,攻城奪寨,天下盡在掌握。帶你回到三國,長槍掃天下,策馬平四方!玩家將在游戲中扮演穿越到三國的蓋世英杰,在風起云涌的三國時代中攬群雄、滅諸侯,雄霸天下。
陣容搭配
紅將陣容:
目前主流陣容是諸葛、劉備、孫策、黃蓋、周泰。這套陣容主要側重培養周泰和諸葛亮,周泰的高額減傷和低血量攻擊力提升讓他可以同時兼備攻擊和防御屬性,是游戲中為數不多的最強前排。而諸葛亮主要是技能傷害高,配合書籍技能控心往往一回合就可以打出高額傷害。劉備可以考慮帶青囊書為全隊提供一定的回血效果。
另外一套陣容,呂布、曹操、典韋、劉備、孫策,目前較為冷門,主要是只有劉備一個謀士的情況下輸出相對乏力,該陣容主要培養兩個前排和孫策,但因為在與另一套陣容對戰時偏弱勢,所以不推薦。
橙將陣容主要推薦三個:
魏國陣容:夏侯惇、郭嘉、司馬懿、張遼、曹操。培養優先級從前到后依次降低。該陣容為三前排,夏侯惇為最高防御情緣,是游戲中防御最高的陣容。且郭嘉和司馬懿兩個謀士可以較好地承擔輸出任務,尤其是郭嘉后期配合技能書控心可以打出整個陣容中70%以上的傷害。缺點在于沒有弓兵,在遇到騎兵為主的玩家或關卡時會受到較嚴重的克制。
蜀國陣容:趙云、諸葛、關羽、張飛、劉備,是橙將的主流陣容,所有兵種齊備,相對均衡。趙云作為主前排,技能和典韋一樣,也是能扛能打,滿情緣值得著重培養,而諸葛亮的技能也可以很好地承擔起主輸出的作用。缺點在于前期關羽較弱,連斬技能在沒有好的神兵或裝備的情況下難以發揮很大作用。
雙騎兵陣容:馬超、諸葛、呂布、黃忠、龐統。陣容優點是輸出比較足,諸葛和龐統都屬于高輸出型謀士,黃忠收割殘局能力出色。馬超作為閃避騎士,相對可以承擔較好的前排作用。缺點在于沒有步兵的情況下,被弓兵克制嚴重。
游戲攻略
武將篇
攻擊、防御、體魄、謀略是武將的四個基礎屬性。攻擊越高,造成的傷害越高;防御越高,受到的傷害越低;體魄越高,普通攻擊造成的傷害越高,同時受到普通攻擊的傷害越低;謀略越高,技能攻擊造成的傷害越高,同時受到技能攻擊的傷害越低。 不同兵種的武將,培養側重方向也不同。騎兵需要全屬性培養,步兵注重培養防御、體魄,弓兵注重培養攻擊、體魄,謀士注重培養攻擊、謀略。
武將的搭配以情緣、兵種、技能為主,各位君主可以根據自己喜好和已有武將進行陣容搭配,前期推薦用紫將過度,中期推薦使用橙將,后期推薦使用潛力大的紅將。
合理利用資源培養武將,才可以使自己的陣容立于不敗之地。技能傷害較高的武將對裝備的依賴性比較強,技能偏輔助的武將對裝備的依賴性較低。在資源有限的前提下,是均衡發展還是重點培養,是自己的陣容決定的。 同樣是步兵,“整軍待發”是個不吃資源的技能,所以該武將可以投入較少資源;而“石破天驚”是個非常依賴資源的技能,盡可能在培養時有一定傾斜。 另外,資源分配要考慮武將情緣數,某些陣容中,核心武將擁有三情緣,對屬性的加成很高,這類武將最好集中培養,往往能起到質變的效果。
戰斗中進攻方武將率先發起攻擊,而后雙方武將交替進攻,普攻和技能的釋放順序由站位決定。技能的釋放順序是否合理決定了戰斗勝負的走向。勇冠三軍在對方輸出釋放技能后再放,就失去了技能的價值;一石二鳥在作用目標出手后再釋放,眩暈效果也會大打折扣。根據技能的不同合理分配武將出手順序,可以大大提高勝率。
戰斗中閃避的觸發概率似乎要比武將面板顯示略低,其實是因為對方武將有命中屬性的存在。在大多數玩家不喜歡堆命中屬性的情況下,閃避會變成很強力的屬性,甚至可以在戰斗中起死回生。當看到敵方武將連續幾次攻擊都被閃避后,相信你會愛上這個屬性。
四個兵種有著互相克制的關系。弓克騎,騎克謀,謀克步,步克弓。對克制兵種造成的傷害較高,同時受到來自克制兵種的傷害較低。遇到過不去的關卡或者打不過的敵人,在戰力相差較少的前提下試著通過擺陣發揮兵種克制的優勢,可以扭轉戰局。
玩法篇
城池中共有七個可升級建筑,分別是太守府、計略府、校場、鐵匠鋪、神秘商店、市場、伐木場。重要性依次下降。 太守府的等級會限制其他建筑的等級,所以太守府必須優先升級到最高級。 計略府的升級可以解鎖新的科技研究,科技將極大提升戰力。 校場升級可以提升全體武將的統率屬性。 鐵匠鋪的等級會影響武將裝備的強化等級上限。 神秘商店等級越高,刷新時獲得的祝福值越多。 市場和伐木場等級影響資源產量。 升級建筑也是提升戰力的重要環節。升級建筑有可能會出現卡住的情況,比如城池剛剛升級時,只能升級太守府,會有三個工匠處于閑置狀態。此時可以去精英關卡刷一些加速卡,或者用元寶直升,盡量不浪費工匠的時間。
戰役的入口在筑城的右方城門處。 戰役中每一關掉落的資源是不同的,有些掉武魂,有些掉精煉石,盡量用體力刷自己最急缺的資源。 戰役中低等級關卡和高等級關卡獲得的經驗是一致的,只是材料掉落不同。 普通關和精英關消耗體力和掃蕩券一樣,只是掉落不同。精英關里面有一些裝備關,會掉落飾品碎片,每天有次數限制,推薦優先刷裝備關。 普通關的第二個星級寶箱會提供一件高級裝備,盡量把它給你最強力的武將。 戰役挑戰界面中有調整陣型按鈕,可以根據不同陣容調整陣型。 普通戰役中,系統會有一名援助武將,合理選擇援助武將可以實現跨戰力通關。點擊援助武將可以更換。 結算界面中,可以查看回放和戰斗數據,善于總結才能不斷進步哦。
真武閣每天有2次免費挑戰機會和1次付費挑戰機會,成為貴族后還有額外付費挑戰機會。 每次挑戰都將獲得3次復活次數,全部用盡時挑戰失敗。 可以通過清剿功能掃蕩至通關記錄-5的層數,但最多只能獲得100層的掃蕩獎勵。 每10層有一件裝備獎勵,真武閣爬得越高,證明戰力越強。 除了裝備獎勵外,真武閣還可以獲得大量武將經驗和斷玉,斷玉是升級武將技能的道具。 真武令和體力藥一樣,是游戲中性價比最高的道具,每天盡量把真武閣的可挑戰次數全都用完。真武令即買即用,沒必要囤積。
本國每攻占一片城池,都將獲得該城池的全部封地,本國玩家可自由挑戰。 封地需逐級挑戰,封地等級越高,產出的銀幣和選票就越多。 封地中產出的選票將用于國家官職選舉。 不同城池的封地品級和封地數量不同,國都的最高封地是大將軍、參軍、都督,占據者可以在國戰中擁有特殊技能。 封地產出的銀幣會有一部分作為稅收上繳,分別上繳給本公會、占據城池公會、本國國庫。