《紙境Tengami》是一款以日式立體書形式巧妙建構而成的冒險游戲,玩家藉著翻頁與滑動等簡單動作,將紙書立體書的模式搬到游戲中來,創建了一個與眾不同的冒險世界,前所未有的解謎玩法,還有動人心弦的優美配樂,喜歡的快來下載開始體驗吧。
游戲介紹
《紙境》(Tengami)是由英國獨立開發小組Nyamyam制作研發的一款解謎冒險類移動游戲。發行于2014年2月20日。整個游戲世界均由書頁紙質結構組成,玩家通過拉動標簽或翻動頁面,從而與游戲世界進行心靈溝通,最終揭曉隱藏在劇情背后的故事。與其說為是一款意境深遠的游戲,倒不如說是一份巧奪天工的藝術品。
游戲特色
探索折疊於書中的美妙世界
經由突出的視覺風格丶獨特的游戲過程,還有攝人心弦的優美配樂,讓玩家沉浸於日本古老的神話傳說當中。體驗幽暗的森林丶荒廢的神社以及寧靜的山澗水瀑,并找出枯萎凋零的櫻樹背後的秘密。
前所未有的立體書游戲方式
不是單純的一本書,而是存在於書中的游戲。《Tengami》玩起來的感覺有別於過去所有的游戲。藉著直覺地翻頁丶折疊與滑動這個世界中的物件,在這神秘的旅程中進行探索。
震懾人心的游戲配樂
由知名作曲家 David Wise 譜下的優美配樂,將令你感到馀音繞梁丶不絕於耳。強烈建議游玩時戴上耳機,以獲得最完整的體驗。
真實而精致
《Tengami》的世界是「真的」立體折疊書,我們為了做到這點特地開發了全新的技術。所有在游戲中看到的結構,都可以在現實中用紙丶剪刀與醬糊制作出來。
游戲評測
作為一款冒險解密游戲,紙境的畫面很好的突出了“紙”的感覺,整個世界的色彩構成讓玩家印象深刻,雖然發色數很少,但是對比及其鮮明,加上那種陰暗的感覺,打造出了夢境的感覺,背景音樂平淡的你機會沒法發掘,但是配合劇情的跌宕起伏以及各種謎題的出現,又是那么的自然,例如,開篇偶爾出現的幾聲狼叫起到了非常不錯的烘托效果,就音畫表現來說,絕對稱得上是藝術品。
紙境的整個故事其實就是一本書,玩家的操作也基于翻頁這些動作什么的,很有代入感,那種翻頁時候的立體感,有點類似我們俗稱的剪紙,整個一個平面的房屋,瞬間就會聳立起來,如果你手指慢慢滑動,那么這個過程也和能夠看的很清楚的,這些可以活動的紙,就是一個個謎題展開的關鍵,通過打開、翻頁、滑動、翻轉等等操作,玩家要解開各種謎題,讓主角好安全的前進。
游戲的謎題設置其實并不難,但是需要玩家細心觀察,領會游戲設計者意圖,不過說實話,因為文化差異的關系,有些地方一時還是會出現摸不著頭腦的情況,這時候你可以選擇先去前面的場景探探路,因為很多謎題的流程是不固定的,比如開始階段有個臺階,無論你怎么打開,都是會收回去的,但是仔細觀察,上面有一頭狼在等著,當然是不能上去的,要先到后邊的風鈴樹,通過順序撥動風鈴,讓狼安然入睡,才可以回到這個梯子處繼續前進。
藝術品對于大眾玩家來說,都有一個共同的特點,那就是看不懂。紙境講述了一個上古年代的故事,一個武士在一片死寂世界里尋找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的傳統,對于神明的敬畏,古老的庭院以及各種家族徽章,國內玩家看去來都會感覺到陌生,雖然游戲是有中文的,但是因為文化的差異,后期會有一些玩不進去的感覺,這份感動需要靜心才能體會。
綜合來看,紙境絕對對得起藝術品的稱號,神奇的畫面表現以及完全融入故事中的操作,需要你日式文化有所了解,并且在進行游戲的時候要做到心無雜念,追求爽快感的玩家估計會不喜歡,所以還是推薦給核心玩家吧。
玩家點評
和紀念碑谷一樣,紙境是畫面音效兼具的藝術游戲。雖然核心玩法沒有達到很大程度上創新,但多少讓人眼前一亮。
關于游戲。流程不長,一般來說2小時就能通關,解謎專長的老司機可能會更快。個人認為是較次于紀念碑谷的,主要因為劇情取材方面有文化差異,很多玩家會感到晦澀難懂,可能大多數玩家會覺得是藝術游戲所以會比較難懂,不過有興趣的可以百度一下,我也不想浪費篇幅233。其次,創意水平和耐玩度比較低,就算紀念碑谷玩法有抄襲之嫌但還是有值得稱道的地方的,紙境就有點電影的感覺了233。話說回來,原本是寫安利的,一不小心又變成評測了……
畫面和音效什么的可以進游戲感受,還有我感覺這個游戲的幾個場景配色有被某國產游戲抄襲的嫌疑。再者解謎難度不高,不是很燒腦子。如果打算補全平臺的藝術游戲的話,紙境是必玩的。
總之,玩前準備:足夠時間(盡量一次通關)+耳機,有大屏設備更佳。雖然這兩小時不會像是一場劇情精彩的電影,但它會給予你一次詩情畫意的奇妙旅行,所以務必帶著平和的思緒在安靜人少的時候體驗這部游戲。